現在距離 PS5 Pro 正式發售的日子已經不遠了。這款售價 700 美元的半代升級主機即將在 11 月 7 日開售,而這比很有可能會榨乾基礎版 PS5 硬體性能的遊戲 ——《GTA 6》—— 問世的時間早了大約一年。但是,PS5 Pro 對於《GTA 6》的遊戲體驗能有多大提升呢?這個問題比乍看之下更加複雜。

「我認為有相當充足的證據可以表明,(去年發布的《GTA 6》預告片)就是用 PS5 或者 Xbox Series X 錄的,」Digital Foundry 技術編輯 Richard Leadbetter 說。
也就是說,那段預告片中令人印象深刻的圖形細節,應該是基礎版 PS5 就能實現的。那麼 PS5 Pro 完全有能力呈現出預告片中的畫面水平。
但幀率,就是另外一碼事了。當被問及 PS5 Pro 能否以 60 幀運行《GTA 6》時,Leadbetter 直言不諱地說:「不可能。《GTA》系列的每一部遊戲都有非常複雜的模擬運算,這會對 CPU 帶來很大壓力,這就是為什麼每一款《GTA》在首發平台上都是以 30 幀(或者更低)為目標。
「PS5 Pro 和 PS5 使用相同的 CPU,如果 PS5 版的目標幀率是 30 幀,那麼 PS5 Pro 很難達到 60。這不是 GPU 的問題,而是 CPU 的問題。」

《GTA》的開放世界需要進行大量模擬運算,光是每條街道中的路人 NPC 和交通狀況,就意味著需要處理大量的 NPC AI 和物理計算。而《GTA 6》很可能會呈現出電子遊戲歷史上最逼真的城市之一,所以在模擬各種各樣的 NPC 行為時,CPU 必然會承受巨大負擔,難以分出更多的內存帶寬來提高幀率。
儘管如此,得益於 PS5 Pro 的其他提升,《GTA 6》無疑會在這台新主機上呈現出更精緻的畫面。但它很可能沒法達到許多人在看完索尼的技術演示之後所期待的 4K 60 幀。
Leadbetter 說:「你能得到更好的畫質,但是幀率應該和(基礎版 PS5)相差無幾。不過,如果《GTA 6》無法穩定保持 30 幀(《GTA 4》和《GTA 5》在 PS3 和 Xbox 360 上都沒有做到),PS5 Pro 將 CPU 主頻提升了 10%,所以你也許能得到更穩定的幀率。
「當然,如果 Rockstar 為 PS5 版定的目標是 60 幀,那我剛才說的就不成立了,但是到目前為止,我們沒有看到任何跡象可以證明那才是 Rockstar 的目標。」

雖然 PS5 Pro 很可能無法以 4K 60 幀運行《GTA 6》,但 PS5 Pro 依然有望成為一部令人讚嘆的主機。不過目前看來,它似乎並不具備帶來「質變」的能力。
「我認為硬體性能確實很強大,但是那個技術演示讓我很不理解,」Leadbetter 說,「9 分鐘的時間不足以深入介紹這台機器的特性和背後的設計理念。」
Leadbetter 還指出,技術演示中出現過的遊戲,原本就已經是畫質的第一梯隊,並不是展示基於 AI 的超採樣技術「PSSR」的最佳選擇。為什麼要展示畫質已經非常出色的《地平線 西之絕境》和《漫威蜘蛛人 2》,而不是那些在 PS5 上畫質不太穩定的遊戲?畢竟它們才是 PSSR 最大的受益者。
「而且演示影片剪得不太高明,再加上 YouTube 會降低影片畫質,這就導致人們看不清楚究竟有多大進步,」Leadbetter 吐槽說。

雖然索尼只演示了原本就很出色、不太需要增強的遊戲,但至少我們有理由相信,那些最需要性能升級的遊戲不會遭到忽視。據 PlayStation 官方博客介紹,有多達 8500 款遊戲將通過「PS5 Pro 遊戲強化」功能獲得優化。
「我認為這些優化的實際效果會很厲害,當然前提是那 45% 的 GPU 性能提升真的能用到這些遊戲上,」Leadbetter 興奮地說,「很多遊戲都有動態解析度功能。這些遊戲會有明顯的畫質提升。同樣,很多在 60 幀性能模式中存在掉幀現象的遊戲,它們的問題應該也會得到解決。我們也許終於能玩到穩定 60 幀的《艾爾登法環》了。」

Leadbetter 認為,PS5 Pro 應該還無法讓 PlayStation 進入 8K 時代。雖然他覺得一些注重技術的工作室,比如說《GT 賽車 7》開發商 Polyphony Digital,有可能會為 PS5 Pro 提供 8K 解析度的選項,但他認為大部分工作室不會開發 8K 模式,「因為受眾實在太少了。」
他說:「我有一塊已經買了 4 年的 8K 屏,但即便是作為一名 RTX 4090 的擁有者,我也對 8K 遊戲沒什麼興趣,還是高幀率的 4K 體驗更加誘人。」
說到英偉達的顯卡,在索尼公布了 PS5 Pro 高達 699.99 美元的售價之後,PC 遊戲成為了一個熱門話題。我在社交媒體上看到不少人建議,比起買 PS5 Pro,不如多攢「一點」錢買一台比 PS5 Pro 性能更強的 PC。我個人認為這種說法有些缺陷,畢竟一台高性能的、能夠高幀率 4K 的 PC,價格會遠高於 PS5 Pro。而且 PC 也無法滿足很多 PS5 Pro 潛在購買者的一大需求:在首發階段以最好的畫質玩《GTA 6》。(因為《GTA 6》首發不上 PC。)

Leadbetter 也持有類似的觀點,他說道:「很難在同等價位的 PC 上獲得同等的畫質。市面上功能和性能最接近的顯卡是 RTX 4070,實際上它比 PS5 Pro 更強大一些。但是 RTX 4070 少說要大約 540 美元/480 英鎊。然後還要加上 CPU、主板、顯卡、硬盤、電源、機箱的價格。
「你可以用節省下來的訂閱費用來抵消這些額外成本,但是這就忽略了 PS5 Pro 的基本特點,以及它的目標用戶是誰。
「它是一台主機,不是 PC —— 它們之間仍有重要的差異,其中很重要的一點就是適不適合在客廳玩。我認為 PS5 Pro 主要是為了吸引 PlayStation 核心玩家而設計的,那些玩家多年來已經積攢了很多的 PS 遊戲。他們無法將這些遊戲遷移到 PC 上,如果轉戰 PC 的話,就得從頭攢遊戲。」

當然,這並不代表 PS5 Pro 是一台「很划算」的主機。「但那些玩家估計都有不少的實體盤,所以花 699 英鎊或者 699 美元買了主機之後,居然連個光驅都沒有,這真的太荒唐了,」Leadbetter 總結道。
可能還有另外一些人也覺得 PS5 Pro 性價比不高,不過是出於完全不同的原因。「Phil Spencer 看了這次發布會之後,估計會覺得沒有為這一代主機推出『Pro』版是正確的選擇,」Leadbetter 推測說,「Xbox 玩家已經有一種玩高端 Xbox 遊戲的好辦法了,那就是在 PC 上玩,發燒友們可以更加自由地選擇想要的硬體。」
此言不虛,從這個世代之初,微軟就在同時運作三個不同的平台,為不同口味和預算的玩家們提供了更多的選擇。這可以說是 Xbox 之於 PlayStation 的最大優勢。如果你可以在 PC 上以 4K 60 幀遊玩《星空》,誰還需要一台「Series X-X」呢?如果你已經買了一張 RTX 40 系顯卡,那麼主機版《宣誓》鎖 30 幀也完全不是你需要擔心的問題。

但是,就像我們剛才說的那樣,PS5 Pro 並非一台 PC。它有完全不同的優勢。但它是 PS 鐵粉們需要的主機嗎?等 11 月的銷售數據出來之後,我們就能知道答案了。