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肖恩·萊登:《瑞奇與叮噹》的PS4重啟曾存在內部阻力

2025年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

曾帶領PlayStation平台迎來最輝煌時代的高管肖恩·萊登表示,當初在PS4主機上重啟《瑞奇與叮噹》系列時,內部曾存在一些阻力。

這對標誌性的動作平台遊戲搭檔在PS4主機創下銷售紀錄之前經歷了一段短暫的沉寂,最終於2016年回歸——推出的新作既是對系列首部作品的重新演繹,也與同年上映的同名動畫電影相聯動。

肖恩萊登瑞奇與叮噹的PS4重啟曾存在內部阻力

在接受採訪時,萊登提到批准這個項目的過程並不順利:「當時是我拍板決定在PS4上開發《瑞奇與叮噹》,但營銷和銷售部門的人都在說:『沒人想玩《瑞奇與叮噹》這種老遊戲了。』」

萊登說服其他部門的方式是引用市場數據——「雖然我不太喜歡過度依賴數據,但這次的數據很有用」——數據顯示,僅有約20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇與叮噹》這個品牌。萊登說:「也就是說80%的玩家都不了解它,所以對他們而言,這根本不是老遊戲,而是一款新遊戲。而且好遊戲永遠是好遊戲。」

萊登用這個故事解釋了為什麼他至今仍會批准像《傑克與達斯特》這樣如今已小眾的系列作品重啟。此外,他還談到了其他處於休眠狀態的PlayStation IP,包括《教團1886》《海豹突擊隊》和《全明星大亂鬥》。他認為這款格鬥遊戲「有其價值」,但在當時完全沒能達到《任天堂明星大亂鬥》的水準。

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