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差一口氣成為神作!《九山:狼之城》輸在哪裡?

2026年07月27日 首頁 » 遊戲速遞

總評:《九山:狼之城》是筆者今年截至目前玩到的最喜歡的遊戲,大概也是今年玩到的最遺憾的遊戲。

筆者一直特別喜歡那種能在激烈的玩法下講出一個能自圓其說的故事的遊戲,而本作恰好就屬於那一類。故事和玩法沒有打亂彼此的節奏,兩者相得益彰。

差一口氣成為神作九山狼之城輸在哪裡

筆者非常喜歡本作的美術和音樂,用「極度戳我xp」來形容再貼切不過了。跟《武士零》很像,兩者都在美術跟音樂上下了功夫。不同的是,本作的敘事部分採用了美式漫畫風格(這個風格筆者也超級喜歡)。上圖吧:

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筆者不知道別人怎麼覺得,反正我自己在看的時候非常享受。

雖說有這麼好的美術加持,故事卻成了最讓筆者遺憾的地方。標題的「一口氣」就是差在劇情上。

敘事上兩者有那麼一點相似之處。舉個例子,本作開場有些血腥,地上是死去的人,炮轟、血跡和「她」構成了主角的噩夢。你說這跟《武士零》開頭夢境中的「懸浮房子」是不是有那麼一點像呢?

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但越到後面,《武士零》的發揮明顯更好。為避免劇透筆者暫不討論劇情細節。

一句話說明白,《九山:狼之城》後期的劇情不符合前期的展開程度。前期鋪墊了很多,還以為後面要給玩家憋個大的出來,結果結局顯得老套,筆者是有點落差的。

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以製作組在本作前期表現的能力來看,他們完全可以把故事寫的更好一點,不必為了結局而儘快寫個老套結尾。像《武士零》一樣留個to be continued,不為了結局而特意寫個結尾,反而更好。

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本作的玩法屬於雙搖桿俯視角動作,玩家可以自由選擇拳擊或是刀/槍擊的風格。關卡難度較高,且無內置修改器。每一層都要求玩家一命通關,稍不注意整層重來。

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基礎玩法已有相當多的前輩做過,讓我們看看細節。花錢解鎖新招式(很多動作遊戲裡都有),把這些「技能」俄羅斯方塊拼起來(《漁帆暗涌》里的拼好艙)。其中有些技能很有意思,如果玩家會用,華麗感很強,成就感很高。關卡設計包含不同場景,種類多樣,為避免劇透暫不舉例了。敵人種類不多不少,不至於少到讓玩家無聊,也沒有多到讓玩家時時刻刻都要應對新型敵人。擊殺敵人爽感很強,手感很好等等。

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通過以上的描述筆者想說的是,我認為,本作的玩法放到動作遊戲堆裡面,大概是「中上」的等級,值得一玩。其能保障玩家的體驗,值得玩家花這個錢,讓玩家覺得挺不錯,但也並沒有做到非常創新的程度。

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Boss戰單獨拿出來嘮兩句。筆者覺得本作三場boss戰都挺難的。第一場我打了1.5h,第二場2h,結尾1h起步。如果你想玩這個遊戲,筆者覺得你需要做好心理準備:無傷通關每一個boss,且都有二階段。

最後來一個筆者自己打出的比較好的成績:

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優點:

+優秀的美術和音樂設計,筆者非常喜歡美式漫畫風格

+玩法部分有一定難度,玩起來挺不錯的

+故事前期鋪墊很好

缺點:

-後期敘事有嚴重落差,似乎是為了結尾而結尾

-玩法部分沒有什麼很大的驚艷處,可以做的更好

-漫畫部分語句指代不清,不知道是誰說的,不知道這個名字是誰,也可能是翻譯問題

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