日本PC遊戲市場收入在2021年至2025年間翻逾一倍,2025年達到約3000億日元。日本遊戲市場長期由索尼和任天堂的主機占主導,Xbox和PC遊戲過去都較難與之競爭。

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)在東京電玩展公布的初步報告顯示,日本PC遊戲在2021年的收入約為1321億日元,到2025年增至約3000億日元。報告完整版預計於12月公布。
在日本Steam市場,《絕對武力2》《Apex英雄》和《絕地求生》位列銷量前三。這三款遊戲均採用免費遊玩模式,也面向全球玩家運營。
按總遊玩時長計算,《惡靈勢力》和《泰拉瑞亞》在日本居於前列,《星露谷物語》也進入榜單。收入靠前的PC遊戲中,《魔物獵人:荒野》是其中唯一一款日本製作的遊戲。
同期,日本主機市場除Nintendo Switch 2外呈現波動,移動遊戲市場的增幅約為4.5%。






