任天堂已重磅宣布《斯普拉遁》電競賽事回歸。
Nintendo Vs.官方推特賬號發文確認《斯普拉遁3》北美聯賽啟動,推文稱:
「是時候熱身你的《斯普拉遁3》技能了!更多消息敬請期待!」
自《斯普拉遁》在Wii U平台首發以來,這款在線多人射擊遊戲便展現出巨大潛力,有望成為任天堂進軍競技與電競領域的敲門磚。但任天堂面臨一個獨特難題:如何精準平衡賽事定位。儘管《斯普拉遁》兼具合家歡魅力與跨界吸引力,但其家庭友好的風格與電競圈常引發爭議的生態形成鮮明衝突。這一矛盾在2024年《斯普拉遁3》世界錦標賽中集中爆發——因違反社區準則,任天堂不得不取消電競戰隊Jackpot的總冠軍資格。
此前,任天堂曾短暫叫停自主舉辦的《斯普拉遁》電競賽事及Nintendo Live活動,原因是員工在活動中收到真實威脅。所幸官方於2024年4月鎖定嫌疑人,但這無疑讓任天堂重新審視如何安全舉辦線下活動。
如今,任天堂迎來全新起點:Switch 2主機首發銷量破紀錄,新衍生作《斯普拉遁 塗擊隊》(Splatoon Raiders)也已公布。除《斯普拉遁3》外,任天堂完全可圍繞新作啟動賽事。
長期來看,更大的挑戰在於社區管理:既要合理約束玩家與戰隊,又要保障所有參與者的安全。相比其他遊戲,任天堂因面向全年齡段玩家,需承擔更多責任。
目前,任天堂在日本本土的《斯普拉遁》甲子園賽事更為成功——通過嚴格把控社區生態,實現了良性發展。儘管無法阻止美國玩家自發組建獨立社區,但任天堂可通過官方支持引導社區走向。
歸根結底,任天堂遊戲的核心價值並不依賴電競,但「Nintendo VS」計劃的推出自有其意義:若能成功打造電競體系,不僅能拓展遊戲影響力,更可能推動其突破圈層,成為主流文化的一部分。