根據知名市場調研機構Newzoo發布的最新報告,2025年全球遊戲市場並未如部分悲觀預測那樣遇冷,反而展現出強勁的復甦勢頭。報告預測,今年全球電子遊戲總收入將達到1970億美元,較去年同比增長7.5%。其中,PC遊戲市場成為了最耀眼的增長引擎,預計將以10.4%的同比增幅拿下430億美元的份額,這也側面印證了高端硬體普及後Steam等平台的吸金能力。

在具體的細分領域中,手遊依然是那頭最能產奶的現金牛,預計收入將高達1080億美元,同比增長7.7%。而主機遊戲市場雖然增幅相對平緩,僅為4.2%,但也貢獻了450億美元的營收。首席分析師Michiel Buijsman指出,這一增長並非源於玩家基數暴漲,更多是核心玩家在已認可的遊戲生態中加大了氪金力度。換句話說,廠商們今年的策略很成功:讓老玩家心甘情願地爆更多金幣,而不是費力去拉新人。

具體到遊戲表現上,Newzoo統計了美、英、法、德、意、西六大西方市場的數據,揭示了PC與主機截然不同的生態圈。在PC端,EA射擊大作《戰地風雲6》力壓群雄登頂收入榜首,緊隨其後的是怪獵系列新作《魔物獵人:荒野》、《邊緣禁地4》以及老牌策略續作《文明帝國VII》和《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》。這表明PC玩家對高質量的新IP和系統深度驅動的遊戲(如《沙丘:覺醒》)有著更高的包容度和付費意願。

相比之下,主機端的收入榜單則充滿了年貨的味道。除了同樣上榜的戰地風雲6外,前五名幾乎被體育類遊戲壟斷,《EA Sports FC 26》穩坐釣魚台,《NBA 2K26》與《Madden NFL 26》緊隨其後。能在體育年貨大軍中殺出重圍的,僅有《刺客教條:暗影者》、索尼獨占大作《羊蹄戰鬼》以及任天堂Switch 2護航作《寶可夢傳說:Z-A》。顯然,對於主機黨來說,買新機器回家踢球打球依然是剛需。
然而,軟體市場的火熱掩蓋不了硬體市場的寒意。與Newzoo的樂觀報告形成鮮明對比的是,另一家機構Circana的數據顯示,美國實體遊戲硬體在今年11月遭遇了滑鐵盧,銷量僅為160萬台,創下自1995年以來的最差紀錄。看來在Switch 2產能爬坡和PS5 Pro價格高企的背景下,玩家們更願意把錢花在遊戲盤本身,而不是去換一台新機器。






