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Sweet Baby高調發聲:遊戲反對「覺醒」就是反對進步

2025年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲敘事諮詢公司Sweet Baby Inc.(SBI)首席執行官Kim Belair近期在一檔播客節目中回應了圍繞公司的爭議,並透露了其在《蜘蛛人2》及《心靈殺手2》等大型遊戲開發中的具體參與情況。

 

Sweet Baby高調發聲:遊戲反對「覺醒」就是反對進步

 

Belair在訪談中確認,Sweet Baby Inc.團隊曾深度參與《蜘蛛人2》長達三年的開發過程,主要負責獵人克萊文和哈利·奧斯本的故事線設計。同時,她表示團隊對《心靈殺手2》的「敘事節奏和角色塑造」進行了重要調整。這些表述與公司長期以來聲稱的「僅提供諮詢服務」的公開立場存在矛盾,顯示出其對遊戲核心敘事的影響已超越一般諮詢範疇。

 

Sweet Baby高調發聲:遊戲反對「覺醒」就是反對進步

 

當被問及針對公司的批評聲浪時,Belair表示:「雖然有成千上萬的影片討論我們,但從未有人主動聯繫詢問我們的工作細節」。她強調可通過郵件聯繫,但「始終無人問津」。這一說法與公開記錄存在出入。多位內容創作者表示曾嘗試聯繫公司未獲回復,其中包括創作者Smash JT等均有相關記錄。

 

Sweet Baby高調發聲:遊戲反對「覺醒」就是反對進步

 

Belair將遊戲開發過程形容為「戰場」,鼓勵開發者即使個人創意與遊戲整體框架不符也要「為自己的創意而戰」。這一關於創作立場的表述在遊戲社區引發了對敘事協調性的擔憂。在討論社會議題時,她提出:當人們反對『覺醒文化』時,實際上是在反對進步本身,並明確表示「我們沒有做錯任何事,只是竭盡所能完成工作」。

此次訪談在遊戲社區引發廣泛討論,不少觀察者認為這揭示了敘事諮詢公司在3A級遊戲開發中實際扮演的角色已超越傳統諮詢範疇。

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