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《皇牌空戰 8:希孚之翼》夏日遊戲節試玩:被濃郁的劇情氛圍感染

2026年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:皇牌空戰 8:希孚之翼/ Ace Combat 8: Wings of Theve/2026 年10 月 2 日/PC、PS5、Xbox Series X|S

《皇牌空戰》系列雖然向來並不以真實性著稱,但細緻入微的機體設計,還原程度恰到好處的操控體驗,還有貼近現實政治環境的架空世界觀,再結合時不時作為點綴出現的未來科幻元素,每當外界以為這個系列的體驗貌似已經沒有進步空間的時候,開發者總能帶給大家新的驚喜。

皇牌空戰8希孚之翼夏日遊戲節試玩被濃郁的劇情氛圍感染

2019 年上市的《皇牌空戰 7 未知空域》令人吃驚地售出超過 700 萬份,在整個系列約 2100 萬銷量中占比超過三分之一,全平台策略以及準確命中市場真空的客觀現實有力支撐起這一驕人成績,所以續作是板上釘釘的事情,只不過很多人可能都沒有料到竟然會讓大家等了近 7 年之久。

《皇牌空戰 8:希孚之翼》(以下簡稱 AC8)最早於 2025 年 TGA 頒獎典禮正式首曝,跟前作一樣採用了風格類似的真實系架空故事背景設定,從當時來看最主要的新增特色是大段大段的主視角過場動畫和細膩的 NPC 表演,採用 UE5 引擎開發的空戰場面一如既往地擬真,前作中諸如衝進雲層後擋風玻璃會濺上水滴等細節設計也都得到了完整保留。

皇牌空戰8希孚之翼夏日遊戲節試玩被濃郁的劇情氛圍感染

試玩現場專門布置成飛機駕駛艙的樣子

我在最近的夏日遊戲節(SGF)現場試玩了遊戲開篇部分的大約 2 個章節,算是對這款遊戲有了比較初步的印象,體驗內容主要包括劇情過場、開篇的基礎操作教學以及一次攔截轟炸機的追逐任務,還來不及解鎖機庫里給機體自定義的各種操作,戰鬥系統也只體驗了很表面的部分,試玩就草草結束了。

首先必須得說,儘管開發引擎從 7 代的 UE4 換成了 UE5,但所使用製作技巧並不會給人發生了很大變化的感覺,所以從美術風格到 3D 雲層表現再到機體的物理動態,我都感覺不到有明顯的區別,非要說的話 AC8 的雲朵層次似乎更加豐富,造型也更多樣化,另外地面上的城市、山巒也有了更具體的造型和高度感,雖說整個遊戲 90% 的時間都在空中度過,但地面環境對於營造真實氛圍來說同樣不可或缺。

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戰鬥過程中如果在較近的距離擊毀敵機,空中爆炸的範圍似乎更大一些(也可能是心理作用),另外本作還新增了全新的「連鎖破壞」系統,敵機被擊毀之後會飛散出一些碎片對周圍靠得過近的其他飛機造成損害,我自己的飛機就被打到過,但小型機體碎片破壞性並不大。

操控方面依然直觀、跟手,鍵位設置也都是老樣子,不管有沒有之前系列作品的經驗,只要不是暈 3D 太嚴重的人都可以在很短的時間裡學會控制飛機前往目標空域進行戰鬥。

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這個部分和上百發的對空導彈掛載一樣,屬於 AC 系列爆米花式飛行動作射擊遊戲的核心競爭力 —— 儘量照顧那些雖然對真實系的空戰體驗有追求,但又無法接受繁瑣的擬真飛機操控體驗的輕度玩家,將空戰最爽快的核心點鎖定+發射提煉出來,集中呈現給受眾。

開發團隊顯然很清楚玩家們為什麼而來,於是在第二個任務就呈現了一場超過 30 架戰鬥機與轟炸機參與的空中混戰。在這個任務中能明顯感覺到敵人的 AI 完全不像之前的初期關卡中那麼「楞」,會做出很多以前中後期才會出現的高難度動作,好幾次我都得頂著失速的危險才好不容易把機頭對準即將逃出鎖定框的敵機,迎頭攻擊的命中率更是小得可憐,結合密集而真實的無線電語音交流還有引擎加力時的巨大轟鳴,戰場氣氛在遊戲初期就被烘托至一個超出我想像的熱烈程度,很難不讓人期待中後期面對大型 BOSS 戰時會有多精彩。

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AC8 的劇情環節是製作方主推的內容之一,無論在哪一段目前放出的預告影像中,都包含大段以主人公主視角呈現的故事過場,NPC 對著主角的方向念著大段的台詞,不知情的人可能會誤以為這是什麼主視角 AVG 遊戲。

我在試玩中也體驗了這部分的內容,客觀來講這樣設計的確大幅增強了遊戲故事方面的氛圍感,通過一位又一位 NPC 的講述而不是冰冷的戰前簡報,顯然更有利於玩家了解和融入遊戲的世界觀。

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不得不承認,開發團隊也的確在如何把這個架空世界做得更具真實感方面下了功夫,遊戲裡的世界地圖乍一看和真實的地球貌似也沒有太大分別,各個大洲也還在差不多的位置上;充滿悲情和孤膽英雄色彩的故事背景,似乎也能在現實世界找到映射 —— 主人公的祖國中尤聯邦遭到索托亞共和國閃電入侵,機緣巧合之下來到孤懸海外的航空母艦堅韌號,繼承了被譽為中尤聯邦反擊希望象徵的「希孚之翼」稱號,作為傳說中的頂尖飛行員引領戰友們展開反擊。

但實際上無論是主人公自己還是前任「希孚之翼」,都不具備傳說中的高超飛機技巧,所謂輝煌的戰鬥記錄也都是子虛烏有,所有人對他的期待原本只是一個符號、一個虛妄的象徵而已,但隨著主人公親自坐上戰機飛向藍天,他決心全力以赴,尋求將虛假的傳奇變成真實神話的可能性。

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故事本身沒什麼可挑剔的地方,主視角「啞巴」主角的講述方式也算是成熟做法,只不過AC8 最大的槽點在於劇情過場的時候我除了用右搖杆轉動很快就會回中的視角以及跟隨偶爾出現的 QTE 提示按鍵以外,跟面對面的 NPC 幾乎沒有其他任何互動。

鏡頭也始終保持鎖定不動的狀態,就像一台安在三腳架上的攝像機一樣,沒有呼吸起伏、沒有小動作、沒有眼神變化,讓這個本來應該更加沉浸的環節顯得著實有點「假」,配合 NPC 的長篇大論甚至會讓我產生類似焦躁的情緒,但這樣的氛圍顯然又是開發者刻意營造的,實在有些不明白這樣設計的目的。 

皇牌空戰8希孚之翼夏日遊戲節試玩被濃郁的劇情氛圍感染

除了左右搖晃攝影機再抽空按個 QTE,就沒有其他事可做了

好在劇情過場都是可以直接跳過的,我在試玩過程中只聽了前面 2、3 段背景鋪墊,一看手錶還沒開上飛機就花了我小 20 分鐘,後面所有劇情都只能直接按掉了。

總的來說,AC8 顯然是一個優秀的繼承者而非變革者,開發團隊應該仔細總結了前代能夠獲得成功的諸多因素,然後在新作里把它們發揚光大,力求再現前作的輝煌,所以對那些期待 AC8 能夠帶來全新體驗的玩家,可能會有些失望;但如果是跟我一樣早已習慣與 AC 系列慣有的特色和獨特優勢為伴,對一次又一次飛上天空展開激戰樂此不疲的玩家,顯然不應該錯過這部新品。

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