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外媒曝下一代Xbox:將與現有模式大相徑庭,2028年推出

2025年02月25日 首頁 » 遊戲速遞

 

外媒曝下一代Xbox:將與現有模式大相徑庭,2028年推出

 

 

近日,科技媒體The Verge作者Tom Warren發布了一篇關於Xbox下一代主機的獨家報道,Tom Warren表示據他了解,Xbox下一代主機將會「非常不同」,有望在2028年推出。

微軟正為Xbox平台的重大變革蓄勢待發。近來關於次世代Xbox的思考不斷湧現:儘管微軟公開為PS5和Switch 2籌備了密集的遊戲陣容與移植計劃,這家科技巨頭同時也在秘密構築著未來Xbox硬體與平台的藍圖。雖然尚未有關於次世代硬體的重磅泄露,但過去一年微軟釋放的種種信號已清晰表明——未來的Xbox將與現有形態大相徑庭。

Xbox總裁Sarah Bond曾承諾,微軟正在開發「硬體史上最顯著的技術跨越」。自這一宣言發布一年來,外界對次世代硬體的了解依然有限,但2022年泄露的內部文件暗示新主機可能於2028年面世。Xbox負責人菲爾·斯賓塞近期受訪時強調,微軟將「以硬體創新作為差異化競爭點」,並透露硬體團隊正突破性地釋放創造力,暗示將推出具有獨特定位的創新設備。

在眾多可能性中,Xbox掌機已成為備受期待的焦點。斯賓塞多次暗示該設備的開發,儘管在11月的彭博社採訪中坦言其仍處原型階段,可能需數年才能面世。微軟次世代項目負責人Jason Ronald近期向The Verge透露,公司正致力於將「Xbox與Windows的優勢深度融合」,這一戰略顯然是為包括掌機在內的未來硬體鋪路。

微軟持續推動的「GameCore」開發者平台,旨在消除Xbox與PC間的開發壁壘。斯賓塞去年向Polygon表示,正考慮在Xbox平台引入Epic商店等第三方市場,這種開放姿態預示著未來Xbox可能走向PC化。關鍵問題在於:遊戲開發將針對特定平台,還是構建統一生態?微軟需要確保現有遊戲庫的延續性,可能通過構建Xbox模擬器實現PC兼容性。

在AI技術應用方面,微軟正蓄勢待發。Ronald在CES上指出AI將「變革遊戲開發與體驗方式」,雖未透露具體方案,但業界普遍猜測微軟將開發類似索尼PSSR或英偉達DLSS的AI超解析度技術。近期推出的「自動超級解析度」功能已展示其在Qualcomm Copilot PC上的潛力,未來或將應用於Xbox掌機,在提升性能的同時優化續航表現。

微軟正將Xbox品牌從單一主機概念中解放,未來的「Xbox」或將演變為覆蓋多形態設備的遊戲生態。從「這就是Xbox」營銷戰役可見,微軟的終極願景是讓PC製造商能夠將任意設備轉化為Xbox終端,甚至通過手機實現雲遊戲全覆蓋。這種去中心化戰略若成功實施,將徹底重塑遊戲硬體市場的格局。

當手持設備、AI驅動技術突破與Xbox-Windows深度集成匯聚成潮,微軟正在描繪一幅徹底PC化的次世代Xbox藍圖。從Xbox Series X的塔式機箱設計,到如今將Windows掌機平台作為次世代核心,這家科技巨頭正以破釜沉舟之勢,準備重新定義遊戲硬體的未來形態。

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