當我們還在聚焦於 2024 年值得關注的好評遊戲時,那些由於種種原因被玩家口誅筆伐的新時代「爛作」,卻在不斷上架的新游浪潮中逐漸沉淪,最終被大家遺忘在時間的長河之中。
如果螢幕前的各位,不幸體驗過在今年發布的「令人印象深刻」的負評遊戲的話,不妨看看自己體驗過的那款是否也在這個榜單之中吧,或許你還不是最慘的那一個哦~

>>>《星際大戰:前線典藏版》
STAR WARS™: Battlefront Classic Collection
Steam 評價:多半負評 (6,789,20%)
發售時間:2024 年 3 月 14 日
《星戰》IP,經典老遊戲重製,按理來說老粉絲的容忍度應該是很高的,但再有 IP 情懷的玩家在面對暴力重製所帶來的種種不適時,仍然會產生紅溫的應激反應。

充滿懷舊氣息的貼圖畫面,將玩家帶回來曾經歡樂的遊戲時光,但與之相對的遊戲解析度適配,幀數限制等現代遊戲可以進行調節的選項通通沒有,更不必說不支持原版 Mod,伺服器問題導致頻繁掉線以及惡性 Bug 等影響遊戲體驗的問題,這麼看機翻中文已經是最不影響玩家體驗的缺點了。

>>>《人魅》
THE 4 SINS
Steam 評價:多半負評 (2,074,21%)
發售時間:2024 年 6 月 3 日
EGA 全國優秀密室最佳劇情獎,多人合作,實景考察!這麼多正向 Buff 疊加在一起,卻組合出了 Steam「負評如潮」的《人魅》,這波謎之操作屬實是讓人有些繃不住了。

既然改編成遊戲的原創劇本得過獎,那麼想必其質量是經得起推敲的,但就現階段的遊戲體驗來說,玩家根本無法正常遊玩,更不能沉下心來感受遊戲劇情所帶給他們的衝擊。穿模掉幀這都已經是小問題,進房間卡死,下樓梯卡死,一次次地重啟驗證和重複進劇情動畫的操作將玩家的耐心消磨殆盡,為了告誡那些企圖購買遊戲的「後來者」,他們還貼心地附上負評和「重啟」心得,說真的我哭死。
作為 2024 年上半年 Steam 好評率只有 21% 的作品,《人魅》以其比馬鈴薯還馬鈴薯的伺服器和瘋狂報錯的遊戲體驗讓大多數玩家打出了負評,以至於那些忍著種種問題還能堅持到最後的玩家,筆者真的很難想像他們當時的精神狀態了。

>>>《太荒初境》
Cultivation Tales
Steam 評價:多半負評 (12,453,37%)
發售時間:2024 年 4 月 18 日
要知道這部國產在線沙盒遊戲早就登上過我們的負評榜了,但遊戲「多半負評」的評價並不能澆滅玩家們的「熱情」,於是在經過不斷地更新和優化後,《太荒初境》正式版於今年 4 月正式登陸 Steam 平台。

考慮到遊戲 2022 年由於伺服器爆炸和主播和普通玩家有區別對待等問題,《太荒初境》上線之初可謂風波不斷。儘管開發團隊表示正式版已經將搶先體驗版的種種問題進行了修復和調整,但實際體驗下來還是一如既往的粗糙,層出不窮的內購項目也讓本意體驗修仙冒險的玩家感到頭疼。
當然遊戲正式版還是做出了一些改變,比如在 Steam 留言區查找三個月內的玩家評價,可以找到不少資料私密的 0 級小號為《太荒初境》打上了支持和推薦,而本作在隔壁 Wegame 換了個《蠻荒誌異》的名字還免費遊玩,這不純純拿國內玩家當傻子騙!

>>>《家園3》
Homeworld 3
Steam 評價:褒貶不一 (3,901,40%)
發售時間:2024 年 5 月 14 日
系列老粉還指著《家園3》重鑄 RTS 類型榮光呢,結果 Blackbird Interactive 卻直接給大傢伙拉了個大的,不僅沒有延續《家園》系列充滿史詩感的太空歌劇觀感,反而拋棄了原本厚重的歷史演說和貫穿系列的思辨精神,變成了卡倫、伊莫金和女王的「角逐」。
除了劇情的味兒不對,《家園3》還刪除了《家園2》標誌的「戰術躍遷跳躍」機制和模塊化建設等有趣的內容,而新的「巨石」環境系統所導致的穿模和干擾玩家視線,以及不下發指令就無所事事的艦船 AI,讓整個遊戲體驗都十分扭曲。
與此同時遊戲還刪除了艦船自爆系統,艦船建模也十分敷衍,這麼對比下來 6 次跳票,主角大媽臉,機翻中文和 PPT 過場劇情已經算不上什麼大問題了。


>>>《星之後裔 : Knights of Veda》
ASTRA: Knights of Veda
Steam 評價:褒貶不一 (3,820,42%)
發售時間:2024 年 4 月 2 日
隔壁韓國人做的 2D RPG 作品,橫版滾屏動作的玩法加上手遊一脈相承的抽卡養成模式,對於不玩 PVP,不強求全圖鑑角色的劇情黨其實是比較友好的。但《星之後裔》並沒有學習韓國遊戲的「強勢」內容,並且遊戲福利和抽卡養成的難度卻多少讓人有些望而卻步了。

熟悉的專武和人物混池,讓每一位心存僥倖心理和不信邪的玩家付出了又肝又氪的代價,而命座系統的高額加成導致 PVP 的難度極大,氪金大佬和神抽狗的遊戲體驗甩普通玩家十條街。遊戲福利又非常符合對於棒子的刻板印象,抽卡概率又低,這簡直是赤裸裸的逼氪了。
不過由於遊戲的美術和音樂都十分出色,純體驗遊戲劇情的玩家倒也可以相安無事的休閒遊玩,但遊戲長草期又很長。總的來說如果不是真的沒有遊戲玩,倒也大可不必在 Steam 玩一款抽卡手遊了。

>>>《星引擎 Party》
Astral Party
Steam 評價:褒貶不一 (9,540,50%)
發售時間:2024 年 2 月 29 日
作為一款免費的回合制棋盤派對遊戲,按理來說不至於被玩家負評到「褒貶不一」,但看到 Steam 評論中大家對於遊戲真情實感的批評和改進意見後,這才明白什麼叫「愛之深責之切」了。

儘管有玩家戲稱《星引擎 Party》在線版的《100%橙汁》,但本作的角色平衡問題和氪金抽卡機制導致玩家在遊戲過程中往往會被對手的強力角色和商店發牌員「針對」。同時受制於遊戲機制的限制,導致遊戲對局的策略性很低,不過之前飽受玩家詬病的好友系統總算將在 6 月上線了。
更新好友系統後,想必三人車隊暴打「自由人」的現象能夠被有效地遏制,但匹配機制的不完善和遊戲內置語音的缺失仍將帶給玩家負面的遊戲體驗,趁著遊戲還有人在玩,製作組要加把勁呀!

>>>《咒術迴戰 雙華亂舞》
Jujutsu Kaisen Cursed Clash
Steam 評價:褒貶不一 (2,063,54%)
發售時間:2024 年 2 月 2 日
現在不光漫畫黨可以跟著芥見下下一起發瘋,遊戲黨們也可以通過《咒術迴戰 雙華亂舞》領略什麼叫做漫改遊戲的下限。全程 PPT 劇情,敷衍的人物建模,仿佛實習生趕工出來的 UI 設計和只有 1080P 解析度的 298 元漫改作品,原價入手的妥妥真愛粉了。

除了徘徊在及格線上下的製作水平,遊戲的核心玩法也「出人意料」。為了貼合咒術師的設定,遊戲中普通攻擊是無法對敵人造成傷害的,玩家需要在平 A 的最後一擊觸發特殊技和通過積攢能量使用終結技來削減對手的生命。
作為一款格鬥遊戲,《咒術迴戰 雙華亂舞》沒有傳統格鬥遊戲倒地後迅速起身的受身機制,反而加入了倒地保護。核心賣點 2V2 戰鬥雖然豐富了遊戲的戰鬥演出,但並沒有成功讓遊戲變得更加好玩。目前遊戲在線人數已經跌至幾百人,屬於非必要不建議購買。

>>>《HAWKED》
Steam 評價:褒貶不一 (2,940,55%)
發售時間:2024 年 2 月 15 日
說起多人在線射擊奪寶遊戲,不知道大家腦海中浮現的第一款遊戲是什麼呢?在這款主打 PVPVE 的解謎 吃雞 尋寶作品中,玩家可以選擇慢慢探索完成事件來獲得最終神器的位置,或者四處伏擊搶奪其他人的神器。
本作槍械手感中規中矩,爬牆鉤爪繩索等現代動作也一應俱全,不過五顏六色的畫面呈現讓人無法長時間遊玩,亞服令人窒息的延遲和長時間匹配不到人的遊戲現狀令人不禁感嘆:遊戲上線僅 4 個月就要涼了嗎?


>>>《古龍風雲錄》
Steam 評價:褒貶不一 (7,795,59%)
發售時間:2024 年 2 月 1 日
遊戲改編自武俠小說泰斗古龍先生筆下作品的《古龍風雲錄》,開發團隊還是專精於武俠題材的河洛工作室,這不是正面 Buff 疊滿啦~誰承想「常在河邊站哪有不濕鞋」,這一次河洛也是給武俠玩家上了一課。

首先是河洛遊戲的「祖傳優化」問題,儘管河洛出品的遊戲在初發售時總會有一些小問題,但幾部遊戲陸續發布後仍然沒有任何進步,《古龍風雲錄》運行過程中一旦角色和場景變得稍微複雜就會發生卡頓,特效導致的 PPT 體驗更是無數玩家中途離場。
另一個被玩家瘋狂吐槽的則是遊戲虎頭蛇尾的主線劇情和羸弱的角色刻畫,遊戲前三章劇情憑藉古龍原著小說和影視劇中出現的經典台詞和場景讓粉絲們眼前一亮,但後續敷衍的製作也是實打實地傷害了玩家的心。不過遊戲開發團隊也是聽取了玩家的建議,在 1.1 版本更新了戰鬥語音、角色好感度反饋以及針對遊戲性能進行了優化,但在遊戲劇情和發展已經無法大改動的前提下,能否讓玩家心回意轉挽回遊戲的口碑呢?

>>>結語
以上便是 2024 年上半年負評遊戲的全部內容,不知道大家不幸嘗試過其中的哪幾款遊戲呢?如果螢幕前的各位還玩過令人「記憶深刻」,卻又不在上述榜單遊戲的話,不妨在留言區給大傢伙避避雷吧。