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《魔獸世界》探索賽季服:設計師聊遊戲設計和升級

2024年03月19日 首頁 » 遊戲速遞

阿格倫德(Josh「Aggrend」Greenfield)是《魔獸世界》探索賽季服(以下簡稱SoD)的設計師,他一直在推特上分享對於遊戲P3階段的看法,發表長篇大論。外媒wowhead對其內容進行了整理,對未來有一定指引,我們來看下。

《魔獸世界》探索賽季服:設計師聊遊戲設計和升級


阿格倫德認為經典服的魔獸玩家不喜歡練級,把它當做一份苦差事,希望儘快跳過它享受終局玩法,這並非理想狀態。團隊從SoD得到的最大教訓是,為各職業添加的各種新鮮玩意以及角色的多樣性跟60年代的慢節奏玩法並不完全兼容,但現在也沒有完美解決方法。

60年代,升級是連續的。而SoD的角色等級是分階段解鎖的,P2的25-40級確實比P1的1-25級要慢一些,但團隊已考慮到這種不平衡,並採取了一些措施。(編者註:P2的經驗加倍策略可能在P3繼續)。

《魔獸世界》探索賽季服:設計師聊遊戲設計和升級


阿格倫德認為SoD的玩家群比其他經典版本更加多元化,吸收了許多從其他遊戲帶來的不同觀點和期待。一方麵團隊有點沮喪,另一方面這讓他們接觸和學習一些新東西。努力從瓶中抓住閃電,然後深入發展,而不是作為下一賽季的噱頭。

阿格倫德認為SoD的很多想法和計劃隨時會變,反饋渠道太多,而他的團隊小而美,避免了大團隊的笨拙,能夠專注更有價值的內容。評論中,很多人依然對SoD的練級模式存有異議,認為原版更好,阿格倫德說好在永久服和硬核服保留了這些玩法。總體上,阿格倫德認為SoD做得很棒,他十分滿意,對團隊很自豪,未來將尋求更多改進。

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關於探索賽季服:

探索賽季服也稱《魔獸世界》Plus服,是暴雪整合多版資源的魔獸重啟項目,在經典60的基礎上引入符文系統,職業技能和玩法大改(例如法師可以奶,術士可以坦)。P2階段將開新的10人團本諾莫瑞根,玩家等級提升到40級。

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