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遊俠早報:《漫威金鋼狼》評分解禁 《GTA6》再破紀錄

2026年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠早報」的時間了,今天「遊俠早報」的主要內容有:《漫威金鋼狼》媒體評分解禁,《FF7啟示》PC版開發細節曝光,《控制:共振》取消傳統難度選項。讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.《漫威金鋼狼》媒體評分解禁

由Insomniac Games( Insomniac Games )開發的PS5獨占大作《漫威金鋼狼》首批媒體評分於今日正式解禁。然而,這款備受期待的動作冒險遊戲並未收穫預期中的好評——IGN與GameSpot雙雙給出6分(滿分10分)。

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IGN評測由Simon Cardy執筆,他在總評中寫道:「正如其主角的艾德曼合金核心一樣,《漫威金鋼狼》由堅固的材料打造而成——然而它未能在最初令人滿意的動作玩法之上再增添特別之處。」他進一步指出,戰鬥系統「很早就亮出了全部底牌」,關卡設計「大多趨於保守」,導致這15小時的流程「在很大程度上是靠著劇情撐起來的」。>>>點擊查看詳情

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2.《FF7啟示》PC版開發細節曝光

Square Enix接受外媒採訪,談及《Final Fantasy VII:啟示》PC版表現。面對是否支持英偉達DLSS 5 3D引導神經渲染技術的提問,遊戲總監濱口直樹未明確答覆,但確認團隊目標為讓本作PC版運行表現明顯優於前作《Final Fantasy VII:重生》。

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濱口直樹表示PC版推薦配置仍在制定中,但流暢度提升是明確方向:"關於這一點,還請期待未來消息。我們確實希望PC版比《重生》流暢得多,目前正在嘗試多種方法。"

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3.《GTA6》預購銷量破500萬份

距離11月19日發售還有兩個多月,《GTA6》全球預估預購總量達528萬份,對應預估營收5.16億美元。

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數據顯示僅僅過去一周,《GTA6》就新增35萬份預購。平台分化十分明顯。PlayStation平台預購約406萬份,營收3.97億美元,占全部預購的77%。而XSX|S平台預購約121萬份,營收1.19億美元,占比 23%,PS5成為預購主力平台。

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4.《控制:共振》取消傳統難度選項

即將於9月24日發售的動作RPG《控制:共振》在難度設計上迎來了顛覆性革新。Remedy Entertainment首席玩法設計師Sergey Mohov透露,遊戲取消了傳統的「簡單/普通/困難」難度分級,轉而推出一套高度自由的「輔助模式」。

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與前作只能降低難度不同,《控制:共振》的輔助模式支持雙向調節,硬核玩家同樣可以藉此增加敵人攻擊性、縮小閃避窗口來挑戰自我。

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5.《暗黑破壞神4》限時促銷

隨著暴雪嘉年華即將到來,《暗黑破壞神4》資料片」憎恨之王「國服開啟促銷,此次促銷截至9月24日。

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「憎恨之王」基礎版:240降到187

「憎恨之王」豪華版:360降到288

「憎恨之王」終極版:540降到432

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