《劍星》即將於下個月26號推出,遊戲發售前已經引起了廣泛的討論,主要話題圍繞女主角曼妙的身材,該遊戲也已在韓國被評為成人級。據dexerto報道,近日《劍星》遊戲總監金亨泰接受採訪時談及團隊在開發、設計女主角伊芙過程中所遇到的一些挑戰。
金亨泰首先談到了伊芙服裝的選擇,他表示敘事和場景是團隊做出選擇的重要依據。「由於這是一個科幻故事,我想融入一些實體服裝難以實現的東西,於是我們使用了很多發光的照明元素來營造未來主義的設計風格。」雖然有些服裝的靈感還來自動漫或電影中的造型,但金亨泰表示,團隊努力「能夠不受限制地提出想法」,以表達伊芙和殖民地文化的多樣化魅力。
不過,並非所有願景都能輕易實現,當談到遊戲開發過程遇到的挑戰時,金亨泰表示長馬尾鞭的設計是一個很大的挑戰,讓頭髮以一種看起來自然而穩定的方式彈跳和搖擺是開發過程中的主要困難之一。他透露如果不是因為這個髮型,也許開發周期可以縮短一年左右。