不知道各位還有沒有印象,在電腦和遊戲主機還沒普及的上個世紀,桌遊曾經是玩家們參與家庭活動和朋友聚會最重要的娛樂工具之一,一盤大富翁強手棋就可以讓小夥伴們全身心投入度過愉快的周末。即便到了現在的網遊時代,桌遊的生命力非但沒有因此消亡,反而憑藉網路和AI的支持,讓桌遊得到了更高層次的進化,比如圍棋的競技水平就提升到了此前人類難以觸及的高度,大富翁系列也增加了更豐富的系統,蒸蒸日上的《三國殺》更是長期雄霸STEAM負評榜首。甚至還有很多設計優秀的冷門桌遊,都是因為網路而讓自身的玩法和表現力得到進一步提升,並且獲得了更多面向玩家展現自己的機會。

如果你多年以來一直是忠實的桌遊愛好者,應該會知道INFINITY這個系列產品的名號,國內桌遊圈通常將這個IP簡稱為《英菲》或者《INFI》。就在最近,延續了INFI系列核心玩法和基本規則的遊戲作品《英菲尼迪:六角穹頂競技場》即將面世,並且首發登陸STEAM平台,那麼這款經典桌遊如今以電腦遊戲形式轉生登場,它會在網路環境下有著什麼精彩表現呢?今天就讓我們一起來看個究竟吧。


作為一款網路化桌遊,本作有著一個科幻色彩強烈的背景設定——23世紀的未來世界,人類的發展範圍已經遍布整個宇宙,雖然國家之間難以觸發戰爭,但是對於戰鬥刺激的渴望依然是社會的娛樂剛需,於是乎一種名為《六角競技場》的娛樂賽事應運而生。來自全宇宙各地區的參賽者將在競技場中各展所長,通過組隊方式以地盤爭奪為目標進行對決。而且戰死的參賽者還會被以意識儲存的方式重新複製到克隆體,為了爭奪競技場王者的頭銜而永無休止地戰鬥下去。


這套故事背景不僅有著電馭叛客的浪漫風格,而且我們不難從中看出遊戲的關鍵所在。沒錯,《英菲尼迪:六角穹頂競技場》是一款以地盤爭奪為玩法核心的桌遊,攻擊對手甚至將其殺死只是可選的戰術手段之一,如何搶占由七個格子組成的六角區域,才是團隊勝利的判定標準。兩邊參賽隊伍各由四位英雄組成,所有人進行回合制輪流行動,每輪行動結束之後,哪一邊隊伍已經進駐六角區域的人數更多,即為成功攻占這個區域,已經被攻占過的區域不需要再留兵力駐守。如果規定回合數結束之後,雙方占領區域總數相等,則比賽將以平局收場。理論上來說,開場第一回合某隊有一個英雄進駐六角區域而對方無人進駐,在某些比賽中就可以算是雙方直接分出了勝負。


是的,這個遊戲的基本規則就是如此純粹直白,但是真正進入對局之後,你會發現它遠遠沒有這麼簡單,現在讓我們一起來看看這座競技場在戰術方面的精妙設計吧。首先,雖然六角區域是固定的七格形狀,但是地圖本身非常豐富多變,不同地形的障礙物會對英雄的移動和射程造成影響,各種或好或壞不同效果的寶箱(遊戲中稱之為穹頂掉落物)以及可以抽卡的贊助獎勵格都會隨機出現,又或者某些關卡可能出現額外的支援機器人,為比賽帶來很多不可預料的變數。而且地圖往往不只有一個區域需要爭奪,更多六角區域會隨著比賽進程逐個開放,甚至到遊戲正式版上線之後,將會出現地形更加複雜並且六角區域多達七個的大型地圖,判斷局勢提前布置兵力,放棄某些局勢不利的區域全力搶占後期開放區域,也是一種完全可行的戰術。


第二,目前競技場暫時擁有十二位可選英雄,他們在血量、護甲、技能、敏捷、移動力等多個方面都有明顯差異、比如身手矯健的加塔,同樣一點行動力她可以做到比其他英雄更長距離的移動,能夠無視各種障礙物和敵方站位的牽制,以最快速度移動到指定方位,但是攻防兩方面都比較薄弱;而配備一把狙擊槍的盧娜少校並不適合近身牽制對手,卻擁有超遠距離的輸出能力,並且可以通過技能切換為守望狀態,給對手製造進入警戒範圍將遭受額外攻擊的壓力。所以每位英雄都是個性強烈並且優缺點分明,如何理解不同英雄的特色,從中探索不同的策略組合,是玩家的必備功課。
只要玩家只要積極完成關卡挑戰和每日任務賺取金幣,即可兌換收集英雄和卡片,但是選擇哪四位英雄組成一隊出場比賽,則是可以由玩家在賽前進行自由配置的,這就相當於卡牌遊戲的卡組概念。每個玩家都可以根據自己的喜好與分析,設計出具有強烈個人特色的戰術團隊。


第三,一般情況下每個英雄一回合只擁有兩點行動力,並且只有一次主動攻擊對方的機會。因為握力和敏捷這兩個相對屬性的存在,強行從敵方高握力英雄身邊經過且自己敏捷不高的話,有概率被提前終止自己的移動,所以英雄的移動路線如何規劃相當重要。如何分配每個英雄的行動力,有沒有合適的移動路線,有沒有應該搶先攻擊的對手,是否應該優先支援隊友,如果局勢不利的時候,是要花一點行動力去賭自己能抽到一張關鍵卡片,還是使用技能賭一把隨機觸發的暴擊獎勵?每一位英雄每一點行動力的分配,都可能成為戰局中決定生死的一步妙棋。


第四,英雄在生命值被打光之後會進入倒地陣亡狀態,倒地英雄即便身處六角區域也不會被算進有效占領人數,雖然英雄會在下個回合信春哥原地滿血復活,但是英雄倒地相當於失去本回合還沒來得履行的行動權,並且在復活的下回合只擁有一點行動力。也就是說如果玩家能夠抓住機會,將敵方還沒來得及行動的英雄打倒,那就相當於對方隊伍遭受了兩回合三點行動力的巨大損失,所以把握雙方英雄的行動序列來思考戰術規劃是非常重要的。


- 卡片系統是本作的一大玩點,英雄消耗一點行動力即可進行隨機抽卡,或者走到贊助獎勵格獲得指定卡片獎勵,而且每個英雄都有隻能使用一次的專屬終結卡,拿到的卡片會留存在玩家手裡備用。卡片效果非常豐富多彩,可能給英雄補充生命或護甲,也可能提升英雄數值,或者給敵人製造各種DEBUFF和傷害,又或者強行改變場上英雄和道具的位置,甚至因為雙方玩家無法看見彼此抽到了什麼卡片,所以還存在提前針對敵人後手行動的陷阱卡。最重要的是,卡片雖然可能有發動條件,但卡片使用並不消耗行動力也沒有次數限制,你完全可以藉此充分發揮自己的戰術頭腦,在關鍵時候連續用卡片逆轉局勢,打出改變比賽走向的漂亮勝負手。


總體來說,《英菲尼迪:六角穹頂競技場》是一款易學難精的作品,它的系統非常容易理解和上手,但是戰術空間和策略深度卻極之廣闊,在遊戲自帶的對戰功能以及隨機匹配系統之下,可以說是通過網遊形式完美演繹了一款耐玩度相當高的策略類桌遊。再加上各種大魄力的必殺技動作鏡頭,即便作為回合制遊戲依然有著讓人熱血沸騰的演出效果。如果你玩膩了節奏激烈的MOBA和FPS網遊,希望換換口味體驗策略性優秀的回合制玩法,那麼不妨先將《英菲尼迪:六角穹頂競技場》加入願望清單,等到這個秋天遊戲正式版上線之後,讓我們一起光臨這座競技場,體驗一下這款超現代風格的線上桌遊吧。






