近日,外媒Automaton對《寶可夢傳說:Z-A》進行了上手試玩,並發布前瞻報告,盛讚該作「開始信任玩家,帶來更具挑戰性玩法與前所未有的沉浸感」。

文章作者Takayuki Sawahata指出,相較於2022年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,本作難度顯著提升,但並未成為阻礙,反而打破系列以往回合制玩法的重複感,帶來全新娛樂價值。
玩法上,本作轉向實時操作,減少玩家思考指令和盯著UI界面的時間,讓玩家能更專注寶可夢世界。戰鬥結構無縫銜接,消除了「探索」與「戰鬥」的割裂感。戰鬥系統類似格鬥遊戲,玩家需快速反應應對戰鬥,管理技能、把握出手時機並躲避攻擊,特定技能釋放時機也很關鍵。玩家還可操作訓練家調整距離,適應多線程操作。

潛行機制也大幅提高遊戲難度。在「Z-A Royale」模式等探索場景中,潛行偷襲能占優勢,若被發現,寶可夢可能遭致命一擊。熟悉地形雖需時間,但度過學習曲線後,能體驗獨特沉浸感。

Takayuki Sawahata總結稱,遊戲雖提高難度,但動作要素讓玩家更專注戰鬥,仿佛置身寶可夢世界。他認為,寶可夢系列長期被定位為低難度遊戲,雖助其風靡全球,但也限制了發展。《寶可夢傳說:Z-A》憑藉全新體驗和眾多新可能,將成為系列重要前進步伐,堪稱「寶可夢系列的一次重塑」!






