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靈魂人物休假後《絕地戰兵2》能撐多久?開發商給出答案

2025年01月30日 首頁 » 遊戲速遞

儘管《絕地戰兵2》2025年規劃宏大(包括2月8日一周年慶、泄露中即將降臨的「超級地球終極戰」及開發中的裝甲自定義系統),部分玩家仍因創意總監Johan Pilestedt宣布暫時休假而擔憂遊戲未來。對此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明確回應:「即便失去『耶穌式靈魂人物』,遊戲仍能長期運營。」

Pilestedt(現任Arrowhead首席創意官)近日在X平台宣布將開啟「學術休假」,並稱回歸後將投入「Arrowhead下一款新作」開發。其離崗原因直指高強度工作——自2013年參與初代《絕地戰兵》開發,2016年啟動二代項目,持續11年「全天候」工作導致其犧牲個人與家庭生活。

靈魂人物休假後《絕地戰兵2》能撐多久?開發商給出答案

儘管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt長期作為《絕地戰兵2》門面人物的形象仍引發社區焦慮。對此,CEO Jorjani強調:「遊戲主負責人多年來一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高級創意顧問,為所有項目提供支持。」他進一步保證:「Pilestedt仍會像過去一年那樣參與——審核高層計劃、與設計師協作部分內容」,並直言「《絕地戰兵》的成功是團隊成果,絕非依賴單一『救世主』」。

關於遊戲支持周期,Jorjani給出豪邁承諾:「只要玩家繼續玩、繼續付費,我們就有商業理由支持它到底。若能持續十年,我們就會做十年。」針對「長期維護是否影響《絕地戰兵3》開發」的質疑,他反駁道:「對比現在的《絕地戰兵2》與首發版本,內容已天差地別。想像三年後的它,和所謂『三代』有何區別?」

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