來自成都的劍熊貓工作室新游《猿公劍》日前備受關注,核心開發者接受了日媒的採訪,談到了遊戲獨到的戰鬥設計,一起來了解下遊戲開發秘聞。

·《猿公劍》是一款以中國志怪為背景的動作角色扮演遊戲,你是初出茅廬的猿公門弟子「三娘」,即將面對天書泄露造成的千年承負,以 「避青入紅
」 絕技對抗危害劍南道的反常精怪,體驗中國傳統劍術靈動多變、以柔克剛的戰鬥,在劍招之間施展義腿重擊,使用奇器和法術來對抗受天書影響的強大的妖魔。

·核心製作人武俠的訪談:
本作目前開發進度大約達到60%,主線故事約15~20小時。
遊戲整體設計以樂觀輕鬆為主,不會太過陰仄。
音樂邀請了作曲家薄彩生擔任,在中國風基礎之上融入四川特色。
主角有著看似違和高科技的機械假肢,實際上是採取了機關術
的設定。
武器種類大體分為3種。
遊戲並沒有設計此類遊戲都有的迴避,源自我們考慮的「避青入紅」系統,刺蝟峨眉劍法發熱一種技藝,青代指對方武器,紅代指對方身體。意即攻防一體。
但是如果設計了迴避後,玩家往往會優先選擇迴避,違反遊戲的核心設置「避青入紅」系統設計初衷。
最後,本作的最大特色是區別於同類仙俠遊戲的單人動作主題遊戲設計。







