《惡靈古堡7》遊戲移植版在iOS平台上的銷量不佳,只有不到2000份購買。
這是根據Appmagic的商店數據估算得出的。自7月2日發布以來,這款免費遊戲已經被下載了8.3萬次,這意味著只有2.4%的玩家轉向了15.99英鎊的付費版本。
總的來說,iOS版《惡靈古堡7》為卡普空帶來了28140美元的收益,這還不包括蘋果30%的分成。
這意味著《惡靈古堡7》是繼《惡靈古堡4》、《惡靈古堡8村莊》、《死亡擱淺》和《刺客教條:幻象》之後,在過去12個月裡最新一款在iOS平台失敗的3A級遊戲。
例如,自6月6日發行以來,只有不到3000人為《刺客教條:幻象》iOS版支付了44.99英鎊。
《惡靈古堡4》大約有7000人購買,而《惡靈古堡8》大約有5750人購買,這兩款遊戲都是去年發布的。
在某種程度上,銷量低迷可能是由於對高端iOS設備的需求:iPhone 15 Pro和Pro Max,以及配備M1或以上晶片的ipad。
但是,當主機或PC上存在更好的版本時,玩家真的想要在手機上體驗3A級遊戲嗎?帶有觸屏控制的手機真的是3A級遊戲的最佳平台嗎?這些遊戲的定價是否適合手機市場?
至少,在iOS上推出3A級遊戲是一項技術成就,顯示了蘋果設備的強大,所以它肯定會從這些發行中受益。MobileGamer.biz甚至暗示,蘋果可能會付錢給發行商,讓他們把這些遊戲帶到自己的設備上。
然而面對這樣的銷售數據,發行商還會繼續在手機平台發行3A級遊戲嗎?
Digital Foundry之前曾研究過iOS版本的《惡靈古堡8村莊》,稱其為「令人著迷的技術演示,但很難推薦」。