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手工打造1000個NPC《神鬼寓言》將帶來鮮活的動態開放世界

2026年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

在近期舉行的Xbox開發者直面會上,微軟旗下Playground Games工作室揭曉了《神鬼寓言》這部備受期待的重啟之作。與大多數依賴程序批量生成NPC的遊戲不同,開發團隊採用了一種近乎原始的方式:手工打造了超過1000名獨一無二的非玩家角色。Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯盛讚這一系統,稱其體驗「令人驚嘆」。

手工打造1000個NPC神鬼寓言將帶來鮮活的動態開放世界

每個NPC都擁有獨立的名字、外觀、人格、世界觀和完整的日常作息。玩家可以跟蹤一個NPC一整天,觀察他起床、工作、休閒、回家的全過程。更關鍵的是,他們的生活軌跡會因玩家的選擇而改變——無論是被你雇用、被你從購買的房產中驅逐,還是對你的「英雄」或「惡棍」行為做出截然不同的反應。

手工打造1000個NPC神鬼寓言將帶來鮮活的動態開放世界

為了實現這種沉浸感,開發團隊付出的代價遠不止「1000張床」。遊戲世界阿爾比恩的規模雖略小於自家的《極限競速:地平線》系列,但其驚人的密度與互動性構成了新的標杆。幾乎遊戲內的每一棟建築都可以進入、探索,甚至購買。同時,本作提供了極高的社交自由度,包括與這上千名NPC中的絕大多數發展浪漫關係乃至結婚的系統。

手工打造1000個NPC神鬼寓言將帶來鮮活的動態開放世界

當然,在追求這種極致模擬體驗的過程中,開發團隊也做出了一些取捨。例如,系列經典的「行為改變外貌」系統以及標誌性的狗狗夥伴將不會出現在首發版本中。這些決定,連同那「1000張床」的軼事,共同指向了一個雄心勃勃的目標:不再僅僅打造一個供人通關的遊樂場,而是構建一個能讓人真正生活其中、並留下獨特回憶的動態世界。當玩家在2026年秋季踏入這個打破平台壁壘(同步登陸Xbox、PC及PS5)的阿爾比恩時,他們將驗證這份「笨拙」的堅持,是否真能重新定義開放世界的靈魂。

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