近日,《惡靈古堡 安魂曲》開發團隊接受了訪談,深入探討了系列首位「膽小普通人」主角——葛蕾斯的塑造歷程。製作人熊澤表示,團隊對葛蕾斯能否被玩家接受曾倍感壓力,但最終她像《惡靈古堡7》的伊森一樣贏得了大家的喜愛。


為了突出葛蕾斯與歷代主角的不同,開發組在動作設計上傾注了大量心血。製作人深澤透露,為了表現她「不擅長戰鬥」的特質,團隊不僅加入了被追殺時驚慌奔跑、呼吸急促等細節,還設計了開槍後手部麻痹的硬直動作。深澤更是爆料,最初甚至設計了「葛蕾斯使用重武器『安魂曲』開槍後因後坐力摔倒無法起身」的誇張演出,但經過反覆試錯,團隊認為過於影響節奏,最終調整為現在的版本,在真實感與遊戲性之間找到了平衡。


此外,本作新反派吉迪恩與澤諾的設定也隨之公開。吉迪恩作為前安布雷拉研究員,象徵著「過去的亡靈」,意在清算浣熊市事件的舊賬;而澤諾則代表了潛伏在暗處的神秘組織,暗示著生化恐怖的「未來」。兩位反派退場時引發的玩家惋惜,也讓製作組倍感欣慰。


從「開槍摔倒」到現在的硬核表現,看來葛蕾斯的成長也伴隨著開發組的反覆打磨!你覺得葛蕾斯的「普通人」設定,比傳統的超級特工更能帶給你恐怖代入感嗎?對於象徵「過去」與「未來」的反派組合,你更期待誰在後續DLC中回歸?歡迎在留言區聊聊!






