Insomniac Games 新作《漫威金鋼狼》已正式發售,IGN發布評測文章,直指本作反派塑造存在嚴重的公式化問題,延續了工作室漫威遊戲固化的劇情套路,且角色貼合度與原作還原度不足。

IGN指出, Insomniac Games 近年漫威作品普遍沿用「主角摯友黑化反目」的模板,從《漫威蜘蛛人》的章魚博士、邁爾斯篇的修補匠,到《漫威蜘蛛人2》的毒液,均是與主角關係親密的角色最終淪為反派,而《漫威金鋼狼》依舊復刻了這一套路。本作反派納撒尼爾·埃塞克斯,前期以守護變種人的權益活動家形象登場,與金鋼狼羅根深度合作、並肩同行。

但遊戲後期,埃塞克斯毫無鋪墊地驟然黑化,企圖操控哨兵部隊掠奪所有變種人X基因、威脅全人類,角色轉變生硬突兀,沒有合理的動機支撐,讓主角與他的決裂缺乏情感鋪墊,劇情反轉刻意且尷尬。同時,遊戲全程未提及角色「驚惡先生」的經典漫畫名號,大幅割裂了角色與原作的關聯,還原度嚴重不足。

IGN對比評價,《漫威蜘蛛人》章魚博士的改編之所以成功,是因為保留了角色核心特質,黑化過程循序漸進。反觀後續多部作品反派均套用同款敘事模板,弊病癒發凸顯。IGN希望 Insomniac Games 在後續《蜘蛛人3》、毒液衍生作等項目中突破固化套路,打造更立體、貼合原作的反派形象。







