在《英雄無敵3》有一個兵種只要在戰場上就讓玩家特別放心,他渾身都是鐵皮,走起路來威風凜凜,沒錯。這個單位就算號稱人族「扛把子」的兵種:劍士。英雄麾下只要有一隊劍士,在開荒總會特別安心。劍士也可以說是城堡族的核心兵種了,要傷害有傷害,要耐久有耐久,高達6點的速度在近戰步兵中也算是上等馬。
在遊戲中,劍士這個4級兵升級成為十字軍就更好用了,從基本屬性上來看,他有著12點的攻擊力,7-10點的浮動傷害,逆天的「連擊」特技,即便是不算上「連擊「,十字軍的輸出子在同級兵也是排名第二,僅次於數值爆炸的食人魔王。而要是把他」一輪攻擊兩次「的能力也算進去,十字軍的輸出甚至比所有5級兵都要高,比要塞6級兵」飛龍「只低了2%的傷害。這麼一看,十字軍的殺傷力,絕對不止1個4級兵的水平。
劍士在城堡族的重要性可與騎士相媲美
再看一下十字軍的耐久度,也是4級兵中合格的水平,12點的防禦力就是同級兵中的第一了,只是35點的血量實在是少了一些,在4級的肉搏兵種中,只比壁壘的「銀飛馬「這種較為廉價的炮灰單位好上一點。不過這個設定也是情有可原的,畢竟十字軍和劍士這種都是人類的肉體凡軀,和巨蜥、食人魔、吸血鬼這些和怪物還是有本質上的差別的,血量比不上是很正常的事情。
今天,小編就來和大家聊一聊人族前期的中堅單位,強大又可靠的劍士!
劍士:性價比高到嚇人,升級後更是無人能敵!
從《英雄無敵》的1代開始,劍士一直是人族的標誌性單位之一,在後續的2代和3代也一直沿用,在本族內的位置也一直是4級兵。但自從《英雄無敵3》把劍士的升級選項變為十字軍之後,後續的4代十字軍就取代了劍士的位置。到了《英雄無敵5》劍士硬是和十字軍合體成為了「護衛「這個單位,形象也變成了手持重劍的」精銳步兵「的形象,在沒升級前,被稱作是footman,還有那麼一點劍士的影子。在《英雄無敵6》中乾脆給劍士和是十字軍也加上了馬匹,這樣一來,一個近戰兵種拿起了騎槍,可以說是毫無劍士的影子了。
在這裡,我們還是重點聊一下《英雄無敵3》中的劍士,他是城堡族未升級前的4級兵種,招募建築為兵營,在兵營升級為高級兵營時,玩家可以招募十字軍。在沒有升級前,劍士的實力平平,在同級兵中並不出眾,在升級後有了強大的「連擊「特技,因此建議玩家儘早將其升級。值得一提的是,人族陣營中具備」劍士「特長的英雄高達3位,這也坐實了劍士在城堡族中核心地位的事實。
劍士的升級版本:十字軍可是人族的驕傲
相比起具有獨特能力的十字軍,劍士的各項屬性看起來十分一般,因此正常遊戲時,玩家造了兵營就第一時間會升級,好來招募十字軍了。此外,兵營還是「騎士「的訓練場的必備前置建築,對於人族玩家來說,在中期時的絕大部分情況下,都不大可能攢到足夠的資源來速出天使,所以建造兵營,接著是訓練場來速出騎兵的戰術是十分常見的。兵營要升級到高級兵營需要5個水晶的資源需求,雖說在資源貧瘠的時候感覺有點奢侈,但這點消費在整體來看起碼是划算的。
從招募價格上來看,招募一個十字軍需要花費400金幣,和食人魔王以及巨蜥的花費相差無幾。儘管十字軍屬於那種攻擊強大,但防禦一般的兵種,然而在資源一定的前提下,十字軍是可以做到碾壓巨蜥和食人魔王的。因此,就從性價比上說,即便是比不過廉價皮厚的惡鬼,但十字軍絕對是強過大部分的4級兵的。
劍士在人族前期就是部隊中的中流砥柱
從生產的難易度上講,十字軍可謂是所有4級兵中數量最容易堆起來的了,他的前置建築只需要一個用來提供武器的鐵匠鋪,連射手塔樓和獅鷲塔樓都用不上,十字軍不用像食人魔那樣耗費巨量的木頭資源,也不和銀飛馬一樣需要珍稀且奢侈的水晶。
招募劍士的兵營只需要2000金幣和5個礦石,就算是升級到高級兵營需要額外搭上5個水晶,相比於十字軍的強度,那也無非是一點小小的投入了。這麼綜合算下來,十字軍不僅是開局最容易招募的4級兵了,也是遊戲中少有的廉價又耐用,且可以速出的單位了。
十字軍專屬特技:一輪砍對面兩下!
提起十字軍,那必然就要聊到他那天下獨一門的絕技:「連擊「了。和大精靈以及神射手一樣,會使」連擊「的十字軍在戰鬥中是十分強大的輸出力量,就以相同周產數量下做比較,十字軍在6級兵以下的單位中,其殺傷力僅次於塔樓的」娜迦女王「,就算把十字軍放到7級兵中,他憑藉著」連擊」,其輸出能力也能達到中游的程度。可想而知這個特技的實用性是有多麼的逆天。
但有一點必須要說清,那就是雖說都屬於「一輪攻擊兩次「,但十字軍所面臨的輸出環境和剛才提到的兩個射手單位可大有不同,十字軍的第二次攻擊只有在敵人反擊後才能被觸發,也就是說,在實戰中,十字軍是必然會承受反擊所帶來的傷害的。鑑於十字軍的耐久度很是一般,所以沒有」騙反「,是萬萬不可讓十字軍衝上去送死的。
劍士要是數量攢起來,連泰坦巨人也要怕
在遊戲中,十字軍的兵種價值在同級兵中排名一般,即便他的近戰輸出相當的恐怖,但實際上他的仇恨值不僅比遠程兵中的祭司和神射手都低,在高級兵中也弱於天使和騎兵,甚至於皇家獅鷲這個高速炮灰的價值都比十字軍要高。極低的仇恨值給了十字軍在戰鬥中很大的發揮空間。
十字軍的優點
作為城堡族優秀的4級輸出單位,以及本族前期最為靠譜的輸出主力,十字軍在戰場上有著十分顯著的優勢,主要包括以下幾個方面:
- 連擊特技:十字軍的招牌就是他能夠攻擊兩次的特技,這給了他在戰場上極高的輸出能力,雖說他的第二次攻擊要在敵人反擊後才能施展,但只要有合適的「騙反「戰術予以配合,」連擊「的效果會達到出乎意料地好。甚至於在士氣或者幸運的加持之下,十字軍的傷害會被提升到十分恐怖的程度。
- 輸出給力:十字軍有著高達12點的攻擊屬性,以及7-10點的浮動殺傷,即便在沒有「連擊「的加成下,在4級兵中他也就比食人魔要差上一點。但只要把」連擊「的效果也一併算進去,那十字軍的強度可以超越大部分的5級兵,甚至能夠和要塞的6級兵
」飛龍「相提並論了。 - 生產容易:要招募十字軍,就需要建造兵營,而後將之升級為高級兵營,但這個建造費用十分地低廉,前者只需要2000金幣和5個礦石,後者在原本的基礎上也就多了5個水晶,這對於實力強大的十字軍已經是很便宜的花費了。更不用說十字軍本身的招募價格只需要400金幣,和巨蜥以及食人魔王差不多,但十字軍的實力可比後面兩個強上不少。如此親民的價格使得人族玩家很容易就能把十字軍的數量積攢起來,從而在中期的主力對拼中,用數量龐大的十字軍殺得對面片甲不留。
十字軍在人族內戰中也是輸出核心
十字軍的缺點
然而,正經說來,十字軍的身上也不是都只有優點,鑑於他的輸出實在是太猛了,製作組對他除輸出外的其他方面還是有多保留的,十字軍的缺點如下:
- 耐久較低:十字軍最令人族玩家詬病的一點就是他的肉度太差了,即便他的防禦力達到了12點的合格水平,但僅僅35點的生命值實在是過少了一點。在近戰單位中,有如此少血量的近戰單位是很罕見的,唯二的例外除了十字軍,就是壁壘的「銀飛馬「這個高速炮灰單位了,好在十字軍的耐久還是比銀飛馬要好上一些。但在實戰中,十字軍脆弱的生命還是令很多玩家不放心拿他去冒險的。
- 速度較慢:劍士的速度只有5點,而在升級為十字軍後,這一屬性也只提升到了6點,雖說在人族玩家開荒時,十字軍的速度並不會顯著地拖累英雄的行進進度,但在戰鬥中,十字軍較慢的移速還是會令他被敵方的射手單位照顧上好幾個回合,而在戰場中有障礙物時就更慘了。
- 特技的局限性:雖然說十字軍的「連擊「能力看起來特別猛,但和同樣」一輪能輸出兩次「的大精靈以及神射手不同,十字軍的輸出環境是要貼臉的,並不十分安全。且在十字軍發動第二次攻擊時,還會受到敵兵的反擊。考慮到十字軍」薄皮大陷「的血量,建議玩家還是先騙反,再派十字軍前去攻擊較為穩妥。