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本周焦點:YouTube也有停更潮
不知道大家還有沒有印象,2023年初,曾經有一個「B站百大UP主停更潮」的話題登上熱門。
當時有幾位百萬粉絲的UP主,因各種原因宣布停更、休息,全網充斥著「B站藥丸」的輿論,「該不該加貼片廣告」又引發了討論。對此我們也聊過自己的看法
,認為這個話題被誇大了,但B站商業化確實存在問題,而更成熟地看待商業化會是將來UP主的必修課。
現在快一年過去了,果然B站並沒有受到什麼致命一擊,日活已經突破1億了。上個月我去現場看了百大UP主盛典,發現依然有不少有潛力的新創作者湧現。B站雖然沒有名義上的貼片廣告,但現在pdd廣告對頭腰部UP主的覆蓋度已經達到了差不多的效果...
即便不出現平台系統性的大問題,創作者來來去去本身就是內容行業的常見現象。比如在海外的YouTube(油管),今年也颳起了一波「停更潮」。
2024年的第一天,擁有640萬粉絲的Tom Scott就宣布停止周更(後來他修改了標題封面,表示不一定是永久停更)。
他已經做了10年科普教育類的影片,從一開始的「Things You Might Not Know」(你可能不知道的事)到後來涉獵科學技術、地理、歷史、語言學等各領域的節目。他送過麵包進太空,體驗過戰鬥機的離心力,而他的告別影片,可能會是這個頻道最後一個千萬播放的影片。
在影片中,他講述了離開的理由——「我太累了」,他每周更新科普影片的工作已經變得越來越複雜,生活里除了工作什麼都沒有,但如果做更大更好的東西就必須雇用更多員工、成立公司,讓自己變成一個管理經理人,但這並不是他想做的。
如果說Tom Scott在國內的知名度不算高,那麼MatPat的離開可能就要讓不少遊戲玩家有與青春告別的實感了。
同樣是在年初,MatPat通過自述影片宣布,從今年3月起自己不再主持《遊戲理論》節目,頻道的運營工作會交給其他老員工,相當於正式退居二線。
MatPat的頻道The Game Theorists有1800多萬的粉絲,節目主要挖掘遊戲中的細節,以理性的證據推測出一些細思極恐或茅塞頓開的結論,《傳說之下》《玩具熊的午夜後宮》《Minecraft》等經典系列在全球都有廣泛傳播。2016年,MatPat甚至還把《傳說之下》作為禮物送給了教皇。
對於休息的決定,MatPat表示希望能放慢腳步,回歸生活,不再為了拍影片拼命。
事實上,2024年選擇停更的YouTuber還有很多。這幾個人的量級、影響力,可要比B站停更潮那次大多了,自然也在海外社交媒體上引發了討論,出現了大量梗圖。
每次B站爆出負面新聞的時候,都會有人說YouTube多麼好多麼健康,那為什麼YouTube也出現了「停更潮」呢?
其實這又是家家有本難念的經。如果在YouTube上搜索停更,你會發現從去年開始就有很多人在討論了。無非是大頻道們發現自己的流量在下降,直接導致廣告分成下滑。
與國內相似的是,短影片對中長影片的衝擊明顯。為了對抗TikTok,YouTube自己也把更多資源版面給了短影片業務(shorts),中長影片得到的曝光就減少了。而隨著疫情影響消退,流媒體大戰愈演愈烈,人們可以選擇出門或是看更高規格的劇集,這些新增的娛樂方式都在擠壓YouTube的用戶時長。
The Game Theorists剛發布過一期噴短影片的節目
另外,還有個隱形的原因,和YouTube的內容生態息息相關。
YouTube極其鼓勵爆款內容,得益於高額的廣告分成,一個百萬千萬的爆款節目可以帶來很強的長尾收益——只要內容足夠強,老影片也會被算法推薦,每個月都有可觀的收入。去年,有新聞說李子柒在停更後頻道每個月還有幾十萬收入,便是這個機制下的產物。
這就「逼迫」YouTube創作者一直去卷內容,要用更大的製作更爆炸的效果去完成選題,最好是地球上沒有第二個人能做這個影片,所以你會看到YouTube爆款里經常有那種炸車、開飛機、求生挑戰的節目,而不是一溜串「不要X挑戰」。但對於創作者,尤其是個人、小團隊來說,這種產出模式是很消耗人的,時間長了就容易出現職業倦怠。
就是這個路子
有趣的是,哪怕是指出這一點的Tom Scott,到最後還是在卷。在宣布停更的影片里,他離開的方式是被直升機吊起來飛向遠方...
還有一些停更的YouTuber提出了對AI的擔憂,平台上很可能充斥低成本的AI節目,讓下行的環境變得更糟糕。各種「YouTube藥丸」的論調讓人倍感親切,以至於最近「如何看待停更」已經成了大YouTuber們必須回應的問題了。
總之,想用做中長影片養活自己,無論在B站還是YouTube,都不是一件簡單的事情。或許那個用愛好創造奇蹟的時代已經過去了,做影片終究會是一個job,當意識到「a dream job is still a job」,一代創作者也隨之落幕了。
NEWS
行業觀察
2024/1/29-2/4
大公司
微軟財報,遊戲收入超越Windows。本周,微軟發布2024財年第二季度財報,數據顯示,該季度微軟總營收達620.2億美元,同比增長18%,淨利潤218.7億美元,同比增長33%。支撐亮眼財報的核心,依舊是貢獻了微軟41.8%營收的智能雲業務,無論是雲業務收入、Azure AI的發展都超過市場預期。過去12個月裡,微軟的股價漲幅超過60%。
值得一提,這份財報首次將動視暴雪計入Xbox遊戲部門,因此微軟的遊戲部門收入達71.1億美元,超過了Windows作業系統業務,大幅增長49%,其中44%的淨影響來自動視暴雪。不過財報中也指出,雖然收購動視暴雪為公司帶來了20億美元淨收入,但如果算上整合收購成本9.3億美元和運營費用15.9億美元,該業務還虧損了4.4億美元。
騰訊年會,馬化騰評遊戲業務。29日,騰訊在深圳灣體育中心召開公司年會,馬化騰用35分鐘對騰訊旗下各項業務做了回顧總結和規劃展望。在談到遊戲時,他表示遊戲是王牌業務,不能躺在成功的功勞簿上,過去的一年,騰訊受到了很大的挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,友商不斷產出新品,騰訊也推出了新品,但沒有想像中好。另外也提到,遊戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望。
或許是響應馬化騰說的「要打了雞血一樣振奮起來」,騰訊今年開年就有不少動作,除了發布「自研項目春筍計劃」、繼續推元夢對抗蛋仔,在二次元賽道也有更多投入。3日,騰訊完成了對網元聖唐的股權收購,交易後持股比例達到87%以上,網元聖唐打造了《古劍奇譚》系列,1月上線的二次元新作《白荊迴廊》正是由騰訊發行。
新趨勢
蘋果歐洲新政引爭議。近日,蘋果公司為在歐盟地區的App Store推出了一系列新規則,其中的關鍵變化在於將抽成佣金從30%降低到17%,然而將增加一條所謂的「核心技術費用」,對超過100萬次下載的APP,加收每次0.50歐元的「安裝費」。如果任何發行商或開發者不想遵守這些新的業務條款,他們可以選擇繼續現有的收入分成協議。
蘋果的新政引發了市場強烈的不滿,應用公平聯盟 稱蘋果的計劃是「對開發商和立法機構的無恥侮辱」,並且「絕不能容忍」。因為蘋果的新佣金政策雖然看起來有所降低,但對於熱門應用來說,實際支付費用反而會大幅增加。例如,擁有500萬用戶年收入200萬歐元的應用,原每月需支付約4.6萬歐元佣金,新政策下將暴增至超過19.7萬歐元。
其他
2024年第一批進口版號發布,DNF手遊「回歸」。2月2日,國家新聞出版署公布了2024年進口網路遊戲審批資訊,共32個遊戲獲批。其中包括擱淺了近四年的《地下城與勇士》手遊,以及多款主機遊戲。
DNF手遊官方微信號上一次的更新還是在3年半前,2020年8月10日,該賬號發布了《〈地下城與勇士〉手遊延期上線公告》。此後,DNF手遊曾於2022年3月24日在韓國上線,曾在2022年上半年躍居韓國動作類手遊收入榜榜首、韓國遊戲下載榜榜首,是韓國市場收入最高的手遊之一。
字節摸摸魚遊戲平台宣布停運。隨著字節跳動撤離遊戲行業,旗下遊戲盒平台摸摸魚也發布公告,宣布將於2024年3月29日停止運營。平台中各遊戲的賬號遷移工作由遊戲運營者自行安排,平台內未消耗的貨幣也將隨著平台停運一併清空。
摸摸魚平台上線於2021年,專注於依靠遊戲內部廣告變現的休閒小遊戲。該背靠抖音流量扶持,曾創造過上線三個月MAU破2000萬的成績,但熱度並沒有一直維持下去。
《英雄聯盟》開放抖音直播。繼《王者榮耀》《和平精英》相繼宣布抖音直播解禁之後,1月31日,《英雄聯盟》也宣布2月6日起,抖音直播將全面開放,將於2月5日晚8點進行技術測試。
《人中之龍8》銷量破百萬,系列歷史最快。2月2日,世嘉宣布《人中之龍8》發售9天後,全球銷量已超過100萬份,是系列歷史上速度最快的遊戲。《人中之龍8》同時獲得了媒體和玩家的極高口碑,MC均分89分,Fami通則本作打出40分滿分。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《碧藍幻想:Relink》,Cygames開發,Cygames、世嘉聯合發行,2月1日發售。
萬萬沒有想到,被寄予厚望的《碧藍幻想Relink》,居然真的...沒有翻車。遊戲PC版儘管因為無法進入遊戲等BUG,在發售之初一度呈現「褒貶不一」,但更多玩家體驗後,遊戲好評率不降反升,現在已經超過80%,這是遊戲本身質量過硬的體現。
《碧藍幻想》本身是一款運營了很多年的二次元頁游,但沒玩過它並不會妨礙入坑《Relink》。《Relink》的遊戲體驗大概可以分為前半段的「劇情篇」和後半段「二次元怪獵」。以JPRG的標準,遊戲劇情並不深刻,但乾脆利落,很少有無聊的跑腿和無意義的對話,大戰的演出質量相當有誠意。
主線劇情結束之後,便迎來了可供遊玩時間更久的共斗任務,大量的刷刷刷內容,支持4人聯機。同時《Relink》的動作體驗達到二次元遊戲裡的頂尖水平,且擁有多達19名可用角色。從這一點上看,遊戲還有很強的長線運營的潛力。
《女神異聞錄3:Reload》,Atlus開發,Atlus、世嘉聯合發行,2月2日發售。
《女神異聞錄》玩家中有這樣一句話:「P3的劇情 P4的日常 P5的玩法等於最強JRPG」,雖然不能代表所有人的想法,但也能從中看出每部作品的亮點。
《P3》的劇情節奏和之後的4、5兩代有很大的區別,後者是一個個解鎖新角色,然後以每名角色的成長作為劇情脈絡;P3則剛開始就把你拋入完整的世界中,讓你在裡面探索掙扎。或者說,比起4、5代的熱血、中二和溫馨,P3給我的感覺是要更「酷」一些。
《女神異聞錄3:Reload》是原作的完全重製版,美術質量比起5代還要更勝一籌,也增添了一些獨立劇情和日常活動。對喜歡JRPG的玩家們來說,《P3R》的發售只能是「幸福的煩惱」,因為加上《人中之龍8》和《碧藍幻想relink》,年初實在有太多優秀作品值得玩了。