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暴雪感到壓力,《鬥陣特攻》的開發將上強度

2026年05月22日 首頁 » 遊戲速遞

《鬥陣特攻》的開發團隊表示,將擴大英雄產出規模,構建跨多個賽季的長期敘事規劃。

《鬥陣特攻》的敘事總監Scott Lawlor稱其為新的製作模式,他表示:「我們的計劃周期比以往任何時候都要超前,雖然不能透露超前多少,但可以肯定地說,我們已經儲備大量構思,足以支撐未來內容開發。」

暴雪感到壓力鬥陣特攻的開發將上強度

暴雪正邁向一種「全年計劃」模式,將英雄、地圖及賽季更新整合進一個統一架構中,而不是像過去那樣孤立進行,零散投放。Scott Lawlor表示,這種新模式有助於團隊決策。

在同期採訪中,藝術總監Dion Rogers也解釋道,守望日益壯大的英雄陣容迫使暴雪必須重新審視幕後開發流程。鑑於英雄數量已突破50個,不能再沿用過去那種「按部就班、逐一製作」的角色開發模式,取而代之,是必須並行開發暴雪感到壓力鬥陣特攻的開發將上強度多位英雄。

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「任何時刻,我們都應將保持6、7名角色同時開發狀態。這並不意味著開發周期縮短,因為我們的工作效率得到顯著提升。」

是誰在給守望上「壓力」?顯然是《漫威爭鋒暴雪感到壓力鬥陣特攻的開發將上強度》。暴雪高層表示《漫威爭鋒》迫使團隊走出「舒適區」,敢於嘗試風險。近年來,無論是持續熱度還是擴張速度,《漫威爭鋒》成為一股不可忽視的力量,上線不足兩年,遊戲的可控角色已經快要超過《鬥陣特攻》,而守望用了10年才達到如今的成就。

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