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《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

2024年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

《真·女神轉生V Vengeance》製作團隊專訪:故事的另一面

評論:

在遊戲的背面,有哪些東西同樣有趣

就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發售的《真·女神轉生V》無印版在內,整個「真·女神轉生V」系列的總銷量已經達到了160萬份。作為一款在很長時間裡總以「硬核」與「黑暗」印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側面證明了「真·女神轉生」在現代市場中依然存在的獨特競爭力。

而在《真·女神轉生V Vengeance》發售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內負責遊戲開發的團隊進行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨特的角度,來了解這款遊戲。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:原版《真·女神轉生V》於2021年發售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次「Vengeance」的推出的契機是什麼?你們又是從何時著手本作開發工作的呢?

A:《真・女神轉生V》故事的基礎部分涉及很多設定和背景資訊,但有很多在前作中未被提及。而計劃推出本作的理由,僅僅是想要將在描寫前作故事時沒有機會提及的背景和基礎要素,以某種形式呈現在玩家面前——

「有可能發生的另一個故事」便是「復仇女神篇」想要表達的主題。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:相比更加輕鬆與時尚的「女神異聞錄」,「真·女神轉生」系列的受眾更加核心,請問在遊戲設計上,ATLUS內部是如何區分這兩條產品線的?

A:兩者的區別有很多。簡單總結一下,如果說「女神異聞錄」講述的是一個「以人為主角」的故事,那麼「真·女神轉生」講述的就是一個「人被卷進一場神與惡魔間的浩大戰爭」的故事。

另外,「女神異聞錄」中善惡分明,而「真·女神轉生」則會質疑所謂的正義與大多數人的真理,是一部探討個人價值觀的作品。

我覺得,這個風格與「女神異聞錄」以外的RPG作品比較也是一大特色,是只有在「真·女神轉生」里才能玩到的重要且極具魅力的個性之處。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:《真·女神轉生V Vengeance》的副標題「Vengeance」除了代表了新的故事「復仇女神篇」外,是否還有其他含義呢?此外,新的故事線會在本作當中,占到怎樣的比重呢?

A:前作「創世女神篇」是一個講述創造世界的故事,背景中提到了「蛇神」和「牛神」。前作的故事是以牛神的視角描寫的,但如果深究蛇神那一方,就會發現在一些傳說中蛇神是牛神和其眷屬討伐的對象。

在前作中,玩家也可通過角色台詞中的語氣細節和惡魔的設計等對兩者的關係略知一二,但那畢竟不是故事的主軸。於是,我們就想到在《真・女神轉生V Vengeance》中以蛇神的視角,來嘗試構思一個受壓迫者的復仇故事。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:原版《真·女神轉生V》中有近230隻惡魔登場,而本作中又加入了許多經典或全新的惡魔,那在這些惡魔中,是否有哪些是開發團隊特別中意的呢?

高田:我喜歡阿瑪比埃。雖然收服它需要費一番工夫,但它丑萌丑萌的地方讓人慾罷不能。希望大家能在戰鬥中多多使用它。

小森:我也喜歡阿瑪比埃,因為技能動畫很贊。

土居:我比較喜歡莉莉絲。作為本作的重要惡魔,我覺得我設計得非常成功。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:在本次《真·女神轉生V Vengeance》當中,「新宿區」將作為全新的可探索區域出現,請問在地圖設計上,這一區域的最大特點是什麼呢?

A:我們參考了新宿的地理位置和大致的區域關係,但整體的比例尺有所改變,也有許多配合遊戲特性而進行修改的地方。基本上,「達識」的廢墟感非常強烈,其中也有魔界化的東京都廳,以及粉絲們會感到熟悉的神秘醫院等建築登場,成了現實與虛構混雜的原創空間。請大家可以與現實互相比較,並享受遊戲中的風景吧。

Q:在《真·女神轉生V Vengeance》的新增內容中,主人公將會獲得與原版完全不同的另一種形態。請問,這種形態在形象設計上參考了哪些元素,實際使用起來又會與原始形態存在哪些差異呢?

A:回答這個問題需要觸及故事的核心部分,所以免不了劇透(笑)。但就設計來說,我有意改變了創毘過去的氣質。想知道為什麼會有這個新形態,歡迎大家自己去遊戲中體驗!

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:考慮到《真·女神轉生V Vengeance》是系列第一次登錄全平台,許多玩家此前都未接觸過本作,那麼製作組是否會在遊戲難度等方面為這些新玩家做出調整呢?

A:是的,我們做了很多調整。

雖然很難在此一一列舉,但值得一提的部分大概可以總結為以下幾點:增加禍徑這一移動手段、改良地圖、調整撿拾遺物的範圍、改善惡魔嚮導功能並增加新的惡魔嚮導、增加俯瞰視角、透過顯示一般區域內的障礙物從而提升玩家視野、調整一般區域內飛行惡魔的攻擊方式,以及基於原作玩家的反饋而做出的一些其他的細微調整。

《真·女神轉生V Vengeance》專訪:故事的另一面

Q:最後,你們有什麼想對中國玩家說的嗎?

A:「真·女神轉生」系列遊戲以獨到的視角詮釋了神與惡魔,其獨有的暗黑世界觀一直以來也深受各位玩家的喜愛。系列最新作《真·女神轉生Ⅴ Vengeance》也同樣會為玩家帶來獨特的惡魔體驗,請一定嘗試看看!

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