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太難了!成本1億美元的3A遊戲 要賣600萬份才能回本

2025年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

前EA、動視製作人布萊恩·沃克在採訪中指出,現代3A遊戲因高昂製作成本和營銷費用,回本很難。他舉例分析:一款成本1億美元的3A遊戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。

太難了成本1億美元的3A遊戲要賣600萬份才能回本

以1億美元成本遊戲為例,數字平台30%分成及實體渠道更高比例抽成,疊加退款等附加成本(可能減少15%收入),導致回本門檻高企。實際3A預算常達1億至3億美元,需超1000萬份銷量才能盈利。為此,行業轉向通行證、內購、資料片及「服務型遊戲」等新營收模式維持盈利。

太難了成本1億美元的3A遊戲要賣600萬份才能回本

沃克還提到,高端移動遊戲開發成本亦可達1億美元。平台30%分成被視作推高回本門檻的關鍵因素。

各位遊俠網友,你認為Steam/PS Store/Xbox Store等平台分成比例是否該下調?歡迎在留言區討論。

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