去年,《戰地風雲6
》創造了奇蹟,終於在銷量上超越了《決勝時刻》,成為2025年最暢銷的付費遊戲。然而,考慮到有相當一部分玩家經常批評《戰地風雲》系列抄襲或追隨《決勝時刻》,一些粉絲可能不像發行商EA
那樣高興。

雖然玩家群體可能這麼認為,但該系列多個第一方工作室的負責人、戰地工作室
副總裁兼總經理Rebecka Coutaz
並不完全同意這種觀點。Coutaz認為,競爭能促使開發者承擔更多風險、發揮創意並嘗試創新。對於團隊自己的作品,她尤其在意玩家是否持續參與、玩得是否開心,以及是否希望獲得更多內容。
在接受GamesIndustry
採訪,談及《戰地風雲6》的成功(以及它與《戰地風雲2042
》的比較)時,Coutaz談到了競爭。這位高管認為競爭是好事,但她並不贊成追逐競爭對手,她表示:「我們當然會關注競爭。但我們從不追逐競爭對手。這不是我們製作遊戲的方式。如果我們追逐競爭對手,就做不出好遊戲。我們製作遊戲是因為我們相信自己所做的事情,因為我們傾聽玩家的聲音,了解他們的需求。競爭是好事嗎?是的。它激勵我們。它促使我們承擔更多風險,激發創造力,不斷創新,但我們從不追逐任何競爭對手。」

然而,外媒MP1st
對Coutaz的表態持保留意見。他舉出EA過去調整商業模式、邀請《決勝時刻》內容創作者參與《戰地風雲6》推廣等例子,認為《戰地風雲》系列曾借鑑競爭對手。






