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《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

2023年05月22日 首頁 » 其他

《紅霞島》從各方面來說都是一款不夠完善的遊戲,本作最大的問題就是它單純還沒準備好供玩家們遊玩。劇情過半,進入第二張開放世界地圖時,我已經被空洞的任務、打擊感乏力的戰鬥和不停出現的各種技術問題折磨得不輕。當然,我還抱著希望遊戲能在接近尾聲時表現更好些,一場幻想中的華麗閉幕,或許能讓這款遊戲具備從 XGP 下來一起聯機狩獵吸血鬼的價值。然而不幸的是,遊戲之後的表現並沒有更好。遊戲體驗反而還越來越糟心了,比如出現了延遲操作的現象。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

《紅霞島》和《死亡循環》以及《恥辱》系列有著很大的不同。當然遊戲中加入了一些 Arkane 的基因 —— 主要體現為四個可玩角色的魔法能力 —— 但《紅霞島》以現代馬薩諸塞州為背景的開放世界設計,相比之下就沒那麼有特色了。不僅建築外形比起《死亡循環》中復古未來主義的建築,還有《恥辱》中維多利亞風情設計平庸不少;而且遊戲整體缺少保真度和細節感。這款遊戲體現不出 Xbox Series X 的強大機能。

《紅霞島》這種角度分明的簡單視覺風格並沒有什麼不好,與 Arkane 一貫的風格相符,大致可以看作更為血腥和哥特的《堡壘之夜》——但是糊成一團的材質、粗糙的樹木建模和毫無特色的光照,讓這種藝術風格黯然失色。看起來一點也不像款在 2023 年推出的 Xbox 新遊戲。目前來看,本作很多時候感覺就像是一款向下兼容的遊戲,而且可能是比上世代還早的作品。

無聊到死

對《紅霞島》最貼切的形容可能是有著超自然背景的《極地戰嚎》,你的目標很簡單:從吸血鬼和邪教徒手裡奪回小鎮。不幸的是,執行這個目標的過程相當無聊。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

任務極為重複,每個任務都是從那麼幾個有限的模板中拼出來的,玩多了非常膩。大部分任務內容似乎都是需要去某個地點尋找某個東西,把它拿到哪裡去或者是打開關閉云云。有時侯就連這種簡單的任務都會出問題:在一個任務中,我需要從農場裡取回一些蠟燭。搜了這裡的幾棟建築後,我終於找到蠟燭慶幸又完成了一個搜刮任務。但是我發現,它們不是任務需要的蠟燭,只是場景裝飾。任務需要我拿的「蠟燭」實際上是放在其他架子上的一個盒子,裡面裝著我無法看見的蠟燭。我從沒想到會在本作中遇到這種煩心事。

有時候你會遇到鎖著的門,或者需要鑰匙打開的裝置。鑰匙會在附近的某個地方掛著。但你只能系統性地搜便附近所有地方,可能聯機的小夥伴會不小心「發現」它然後高亮出來。一個普通任務要折騰這麼多事體驗太糟心了。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

越深入體驗《紅霞島》,這種無聊感就越明顯。比方說,解鎖 Boss 戰的機制完全一樣,需要你集齊三個小 Boss 的頭骨,而它們必須完成支線任務才能收集。但是這些支線任務很快也就會變得非常重複。你很快就會發現自己在刺著同樣的血樹,殺著同樣的吸血鬼,打著同樣一堆垃圾上的同一個氣罐。

就連怪異可怖的吸血鬼巢穴 —— 本質上是供你搜刮戰利品的敵人營地 —— 也讓人失望。這些噩夢般的巢穴,將地圖中的部分元素融合在一起塞進了蜿蜒扭曲的隧道中,一路下到需要摧毀的巨大心臟。一旦在其他巢穴中注意到復用的部分後,這個活動很快就變得很枯燥了。

遊戲的結局也不盡人意,你要和一個超大的噁心玩意兒來一場 Boss 戰,實際上就是要在地圖上三個不同地方按下 X 鍵。玩起來就像低配版《毀滅戰士:永恆》。

乏善可陳

很多遊戲解決重複任務設計的方式很簡單,加入好玩的玩法體驗,但《紅霞島》連這個也沒有。四個可選角色沒人都有三個特殊能力可用 —— 合作模式支持最多四人聯機 —— 你和朋友們有許多戰鬥方式可以選擇。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

以顏色區分稀有度的戰利品系統也不好說,你在遊戲早期就能獲得一些稀有和金色的精英武器,但很快面板數值就被一些更「常見」顏色的裝備超過,不過這個系統配合戰鬥是血腥而有趣的。默認瞄準方式非常難用,切換武器只能一把一把輪換非常奇怪,不過合作聯機能很快幹掉很多敵人偶爾還是挺爽的。有時候我和朋友們一起,用紫外線燈定住吸血鬼後交給他們幹掉的體驗也很棒。

戰鬥的關鍵是要快。你必須在 AI 出問題之前幹掉它們。戰鬥拖得越長,就越能看出《紅霞島》的敵人沒有能力維持這場虛擬戰鬥。

人類敵人經常沒法在槍戰時尋找合適的掩體。如果你在一旁觀看不同勢力的敵人對戰就能明顯看出來。敵對的士兵喜歡在隨便什麼東西前面蹲下,更方便對方幹掉他們。我遇到過狙擊手就像第一次玩真人 CS 的小孩一樣,直接衝到我臉上;我們還發現其他敵人被環境卡住動彈不得。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

吸血鬼可能是最笨的敵人了,低級吸血鬼會像野獸一樣無腦衝過來,更厲害一點的則能站在遠處臉接狙擊槍子彈(很可能是因為他們被卡住了)。總體來看,吸血鬼很少被用來當作嚇人的威脅。很多時候他們只是在空地上飄著,安詳地睡大覺。他們就在那悠閒地飄著,等著我們徑直走上前去攻擊——有時甚至不知道身旁的其他吸血鬼已經被我們幹掉。這種愚蠢到沒法自衛的敵人對戰起來一點都不有趣。

如果故事有趣,無聊的戰鬥體驗也是可以忽略的,但劇情本身也沒有多少意思。故事通過只有少許動畫的圖片,或者引擎渲染出的靜止場景來展開。看起來就像是用來暫時代替還沒來得及做的過場動畫,不得不說,努力奮戰到頭後看 PPT 讓《紅霞島》有一種無法解釋的廉價感。

毫無獎勵性的故事在簡短的旁白後突然開始,只有很少的背景介紹你的角色是誰,最終也沒有什麼有趣的發展或者是精彩的轉折。我花了 20 小時來通關,單人和雙人三人聯機都試過了。我估計其中大部分時間都在找鑰匙,或者在看一些類似神經系統的雕像說一些無聊的對話。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

對了,在聯機模式中只有房主的劇情進度會保留,如果大家起始進度不一樣的話這樣的機制還是不錯的,但是如果大家都是同樣的戰役進度就很沒道理了。我和兩個朋友一起從頭開始玩,三人都是從第一個任務開始的新人,但他們雖然能保留裝備和經驗,卻必須重新玩一遍所有的任務 —— 考慮到我們第一次玩就不怎麼歡樂,必須再玩一遍只能說折磨。

關於《紅霞島》在 Xbox Series X|S 上發售只支持 30 幀模式已經有了許多聲討,在快速移動時確實能感受到低幀數,但我沒法假裝 30 幀完全毀掉了遊戲體驗。低幀數確實不理想,但是作為一個從小在 50Hz 電視玩 25 幀遊戲長大的主機玩家,30 幀不會讓我完全無法接受。比《紅霞島》在 Xbox 上幀數更嚴重的問題是其他性能表現問題,比如需要加載很久的材質(有時候甚至完全不會加載出來),還有近距離刺殺吸血鬼時的卡頓掉幀,角色突然消失和動畫不播放等等導致任務無法進行的 Bug。

有時我的隊友會保持一個姿勢不動,像棋子一樣在地圖中滑動;有時他們根本不會出現,只有一把飄在半空的槍。另一種情況反過來了,他們的角色出現但是看不見槍——就像是在彈空氣吉他。在一場早期 Boss 戰的高潮部分,我的角色從朋友的螢幕中完全消失,本來一場愉悅的團隊勝利變成了相互爆笑。

 

《紅霞島》評測 4 分:無聊到死

 

有一個任務,我在殺死吸血鬼的途中掛掉,但當我重新回來準備繼續完成任務時,它卻變成了一個不可交互的藍色幽靈,在原地不動只會轉向我的方向。當我再次重新回來時,他的能量護盾還在那裡,但是吸血鬼本身卻不在裡面。在聯機遊戲中,經常會出現我拼命對著眼前的敵人開槍,但是在朋友們看來那只是一具屍體。在兩張地圖中不止一次,我的蹲伏和開始按鍵完全失效,只是按下還有音效。

順便一提,開始按鍵並不會暫停遊戲。在線合作遊戲不能暫停當然可以理解,但是單人戰役中還不能暫停遊戲只會帶來極大的不便,在單機遊戲中死於開啟菜單簡直不可理喻。在菜單界面甚至還會出現文本錯誤,不過我猜這是因為吸血鬼不會用自動校正功能,他們喜歡什麼都加個 O。

總結

《紅霞島》無論是單人還是和三兩好友聯機,總體體驗都不佳。拿出過優秀的《死亡循環》、經久不衰的《掠食》和《恥辱》系列的 Arkane 能做出這樣一款遊戲,讓人難以置信。本作在 Xbox Series X 上的性能表現讓人窒息,充斥著物體突然加載出現、畫面卡頓等等大量畫面 Bug。愚蠢的 AI 敵人無法組建起基礎的防禦,找不到合適的掩體,甚至都沒法在遊戲世界中正確移動。單調的任務設計在毫無波瀾的最終 Boss 戰前一直不斷復用。手柄上的按鍵失效,角色憑空消失,廉價的靜態過場畫面按常規標準來看似乎是沒做完。《紅霞島》有時或許能看出點不錯的合作射擊遊戲底子,但本作就像一個渾身毛病的吸血鬼。目前的狀態還沒有準備好公之於眾,玩起來也很糟心。

優點

開放世界射擊玩法

獨特的吸血鬼奪島世界觀

缺點

無趣的遊戲目標和過程

重複的任務體驗

層出不窮的系統以及 AI 問題

 


 
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