
《折言》榮獲世界頂級遊戲大獎「GDCA玩家選擇獎」!
為紀念累計銷量突破10萬份,發布紀念宣傳片
- 同時公布新獲英國電影學院獎(BAFTA)提名-
互動視覺小說《折言》(英文標題:"and Roger"),於3月13日(台灣時間)舉辦的全球頂級遊戲大獎「遊戲開發者優選獎(Game Developers Choice Awards)」中,榮獲「玩家選擇獎(Audience Award)」。
同日,在表彰優秀文化、藝術作品的「英國電影學院獎」遊戲部門(BAFTA Games Awards)中,本作也新獲「最具內涵獎(Game Beyond Entertainment)」部門提名。
在收穫到如此的國際評價之餘,我們要感謝所有玩家,在全球玩家的支持下,本作全球累計銷量已突破10萬份。為表示紀念以及感謝,我們發布了獲獎紀念宣傳片,匯總了來自各位玩家的反響、遊戲媒體的評價,以及迄今為止獲得的各類獎項。
《折言》是一款只需操作畫面上的按鈕即可推進故事的互動視覺小說。通過ポッキー先生和三浦大知先生等人的遊戲實況影片,本作有幸被稱為"一小時就能玩哭的遊戲"口口相傳,各大社交媒體的總觀看次數已突破1000萬次。目前正在Steam和Nintendo Switch平台發售中。
商店頁面
Steam:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
自2025年7月發售以來,在Steam上一直保持著"好評如潮"(截至2026年2月25日保持在好評率95%以上)。其獨特的故事體驗在國際上也獲得了高度評價,不僅榮獲了「2025年獨立遊戲大獎年度獨立遊戲(The Indie Game Awards 2025 Game of the Year)」提名,還榮獲了"2026台北遊戲展獨立遊戲獎項(Indie Game Award)"的頭等獎。
關於遊戲開發者優選獎Game Developers Choice Awards(GDCA)
GDCA是在2026年3月於美國舊金山舉辦的全球最大規模遊戲開發者會議「遊戲開發者大會2026(Game Developers Conference 2026)」中的主要獎項。它由全球遊戲開發者投票選出,被譽為世界三大遊戲獎項之一,是最具權威的獎項之一,也被稱為「遊戲界的奧斯卡獎」。
此次本作榮獲的「玩家選擇獎(Audience Award)」,是由全世界的玩家投票選出,代表本作成為今年入圍作品中最受玩家支持的遊戲。
此外,本作還入圍了「社會影響力獎(Social Impact Award)」的最終提名,此獎是頒發給那些推動了平等、正義、多樣性、可持續性等理念,並對玩家生活產生積極、有意義影響的遊戲。
關於「英國電影學院獎」遊戲部門(BAFTA Games Awards)
BAFTA Games Awards屬於為表彰電影、電視等優秀作品的英國電影學院獎的一部分,旨在評價遊戲藝術價值的國際獎項。此次本作獲得提名的「最具內涵獎(Game Beyond Entertainment)」獎,是頒發給那些提供了名副其實「超越娛樂的遊戲體驗」的作品的獎項。
歷史獲獎/提名
- 2026年遊戲開發者大會 遊戲開發者優選獎(Game Developers Conference 2026 Game Developers Choice Awards)
- 玩家選擇獎(Audience Award)獲獎
- 社會影響力獎(Social Impact Award)最終提名
- 2026年英國電影學院獎遊戲部門(The 2026 BAFTA Games Awards)
- 最具內涵獎(Game Beyond Entertainment) 提名
- 2025年東京電玩展(Tokyo game show 2025) 奇想之夜(sense of wonder night)
- 觀眾大獎(Audience Award Grand Prix)獲獎
- 最佳美術獎(Best Arts Award)獲獎
- 最佳演示獎(Best Presentation Award)獲獎
- 2026年台北遊戲展 獨立遊戲獎項(Taipei game show 2026 Indie Game Award)
- 總冠軍獎(Grand Prix)獲獎
- 最佳音效獎(Best Audio)獲獎
- 2025年獨立遊戲大獎(The Indie Game Awards 2025)
- 最佳情感表現獎(Emotional Impact)獲獎
- 年度獨立遊戲(Game of the Year)最終提名
- 2025年Game Connection與ChinaJoy聯合展會 獨立遊戲獎項
- 最佳模擬遊戲(Best Simulation Game)最終提名
- 第15屆紐約遊戲大獎(The 15th Annual New York Video Game Awards)
- 最佳寶藏獎(Chumley’s Speakeasy Award for Best Hidden Gem)最終提名
- 2026年國際電子遊戲競賽(International Videogame Competition at Anifilm 2026)
- 傑出藝術成就獎(Artistic Excellence)提名
- 最佳兒童遊戲獎(Best Game for Children)提名
《折言》遊戲簡介
本作將讓玩家通過遊戲的"操作"沉浸式代入登場人物的視角,體驗人類認知中潛藏的"扭曲"。

玩家的基本操作為按下按鈕

遊戲將根據玩家的操作逐漸推進故事劇情
支持語言包括日語、英語、簡體中文、繁體中文、法語、德語、義大利語、西班牙語、韓語共9種語言,保證多個國家的玩家都可以享受遊戲。
《折言》故事劇情
在一個本該與往常無異的早晨,少女醒來後發現父親不見了。
取而代之的是一個陌生的男人。困惑的少女,牛頭不對馬嘴的對話,還有男人遞過來的神秘藥物。
這個男人究竟是誰?父親又去了哪裡——。
請陪伴這位少女,一同踏上那段未知的旅程,體驗她的故事。

早晨醒來,出現了一個陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角
■《折言》 小說版 好評熱賣中

小說以遊戲中所描繪的"誓言"為核心,增添了原創情節,刻畫了一篇叩問生存與信念的感人故事。由憑藉《英國妖異譚》《歐州妖異譚》《古都妖異譚》(其中《英國妖異譚》推出中文版《英國奇異譚:嘆息的肖像畫》)等系列作品而廣受歡迎的篠原美季女士執筆。這是講談社遊戲實驗室首次將遊戲小說化。請務必結合遊戲本篇,一同享受《折言》的故事。
【創作者簡介】
yona

獨立遊戲創作者。出生於基督教牧師家庭。大學畢業後,就職於遊戲開發公司room6。在該公司參與了《言靈日記》、《狐與蛙之旅》等遊戲的開發及發行工作。2022年成為講談社遊戲創作者實驗室第二期生,正式開始活動。2023年10月發布了出道作品《In His Time》,2025年7月24日(周四)發布了第二部作品《折言》。






