微軟的「西瓜皮」XGP毫無疑問給了大家一個接觸Xbox的新理由,當然這也是玩家的視角。反觀遊戲開發者,除了有更大的潛在玩家群體以及提高知名度外,卻也有著一些問題。
《三位一體》系列的開發商Frozenbyte在接受Segment Next採訪時表示,雖然微軟Game Pass有助於開發者將自己的遊戲帶給更多潛在玩家,但是卻也有著「內容過飽和」的問題。Frozenbyte表示Game Pass確實是一個有趣的計劃,能夠吸引大量玩家,但是在硬幣的另一面,他們也認為這也導致了遊戲內容過度飽和。由於Game Pass內容有豐富的選擇,所以導致玩家很難投入與享受遊戲。
當然這也不是Frozenbyte一家之言,《Somerville》開發商Jumpship表示加入Game Pass影響了遊戲銷量,而可愛的狐狸冒險遊戲《Tunic》開發商Finji也表示Game Pass服務是獨立遊戲開發商的「潛在陷阱」影響遊戲銷量。這很可能也是很多玩家的真實寫照,面對Game Pass量大管飽的遊戲列表,點進去或許也只是「淺嘗即止」,不會花費大量精力真正體驗一款遊戲。本身在宣發上無法與大發行商比肩的獨立遊戲,更可能會被玩家一眼帶過。
《三位一體5 發條陰謀》預定於今年夏季推出,登陸PS5、XSX|S、PS4、XboxOne、Switch與PC平台,首發加入Game Pass。