《因果動物園》試玩報告:善者通吃
評論:
哦,我的兄弟們會愛死這款遊戲的。
我確實喜歡玩派對遊戲,這倒不是因為我的朋友很多之類的——雖然我的朋友確實很多。準確來說,我只和一類人玩派對遊戲——我的血親兄弟們。
作為家中的老大,眾多兄弟——沒有姐妹——的頭頭,老家十里八鄉有名的孩子王。每次回鄉過年,最讓我發愁的倒不是怎麼假裝不樂意,實則巴不得直接收下的長輩紅包,也不是什麼「結婚沒啊」「有女朋友沒啊」「隔壁王二和你一樣大,孫子都下地跑了」之類的家長里短。
最讓我頭疼的,是我那5個表、堂弟——這大過年的,我該和他們玩點什麼來打發時間?每個人的喜好都不盡相同,而派對遊戲是這個問題的階段性答案。

比較知名的,比如說《超級雞馬》《鴨王爭霸賽》,還有舊瓶裝新酒的《百戰天蟲》,都為我和我的兄弟們帶來了足夠多的歡樂。稍微輕鬆點的《胡鬧廚房》《一起開火車!》之流,也難以滿足所有人——畢竟,這類帶有競技元素的派對遊戲也難免會引發一些問題。
您瞧,有人的地方那便有江湖,有競技的場所難免會有輸贏。哪怕是合作遊戲,總有人的伎倆不夠出色,總有人的反應會慢上半拍。這一類「兄友弟恭」的遊戲玩多了,親兄弟也會有些許裂痕。
那有沒有什麼宣揚愛與和平的派對遊戲呢?
這就得說說本文的主角——《因果動物園》(Karma Zoo)了。

在應邀參與開發者的線上派對前,我對這款作品其實並沒有一個很好的預期。這並不難理解——「因果」(Karma)和「動物園」(Zoo)——這兩個詞彙拆開來恐怕沒有人會不認識,但放在一起就不一樣了。我甚至有些躊躇,不知道這個作品能夠帶來什麼樣的遊戲體驗。
最後,還是派對遊戲的名頭拉住了我。當然,遊戲開場那奇怪的、帶有口音的彈舌英語,其實也出了不少力。
不過,在與本作設計師攜手通關一局之後,我可以負責任地說,《因果動物園》絕對是一款不一樣的派對遊戲。

設計師的彈舌英語深得我意
研究過印傳佛教的朋友們應該知道,Karma是佛教術語,指代的是我們所熟知的「業報」。這是個直接從梵語英譯過來的詞彙,被其他文化圈——主要是英語系的國家,視作「因果」和「報應輪迴」。
而本作的實際體驗也印證了自身的名號——玩家在對局中的每一步都會承擔因果——無論是惡報還是善報。

如果你表現得太「巨魔」,惡報便會降臨。世界之神會伸出祂的三根指頭,每一指都代表著一位參與者的意志,而這三根指頭會決定了你的生死。用人話來說,只要有3位玩家投出他寶貴的一票,巨魔就會被提出對局。
當然,如果你喜歡在遊戲裡釋放善意,那麼善報就會降臨。準確來說,《因果動物園》鼓勵的就是玩家與玩家之間的善意。

你可以對其他玩家發射「因果親親」來表達善意和鼓勵
遊戲的設計者納迪姆·哈德(Nadim Haddad)在訪談里分享了遊戲最初的創意——巴黎地鐵站的一道門。
是的,你沒有聽錯。在巴黎地鐵站有這麼一道門,它龐大而沉重,屹立在來來往往的人流中就像是阻隔水道的運河閘門。如果閘門關上,那麼想要推開它至少需要2個成年人的齊心協力。
實際上,對如何處理這道門,巴黎市民們給出了更簡單的辦法——每一位穿過門的陌生人,都會抵住這扇巨門,直到後面的路人接手。人類在這裡天然釋放了自己的善意,就像是火炬接力一般方便了每一位穿行於此的地鐵乘客。
而這股善意就是《因果動物園》創意來源與設計核心。

我不確定是不是這一扇,畢竟納迪姆沒有報出地鐵站的名字
納迪姆告訴於座的所有人,他希望玩家可以天然地釋放善意,並由此收穫善報。而這樣的善意輪迴最終會讓所有人受益,從而幫助更多的人。
這是一個相當稀罕的故事,也是一個值得尊敬的立意。而很顯然,納迪姆也確實做到了。

《因果動物園》首先鼓勵的,是團隊協作。
每一位遊戲角色都會擁有自己的光暈。這道光暈,是玩家在這個奇詭世界的護身符。如果玩家落單,那麼光暈便會逐漸消散。最多不過10秒,玩家角色便會消亡。
只有擁抱彼此,讓光暈融合,隊伍才能共存。

仙人掌便是納迪姆
除此之外,《因果動物園》對局中的各式難關,都需要玩家協力克服。為此,本作準備了50種可解鎖角色,每一位都有著自己的特殊能力,可以在特定的關卡大展身手,為隊伍帶來增幅。
比如納迪姆選擇的仙人掌,便可以將自身的刺插入牆壁內,為隊伍里的所有玩家創造一條攀登之梯。

而為了鼓勵玩家互相提供援助之手,每一位受到幫助、借用納迪姆的黏黏之刺繼續旅途的玩家,都會為納迪姆帶來一顆因果親親的收入——而因果親親便是遊戲的通用貨幣與他的善報。
除了協作,《因果動物園》的不少難關還需要「犧牲」。

對局中隨時都會出現各種地刺陷阱,有的甚至鋪滿了一整片地板和牆壁。玩家想要通過便只有一個法子——把自己的墓碑填滿整片「尖刺地獄」,用自己的犧牲為隊伍鋪設前進之路。
當然,死亡在這個遊戲裡並不會受到懲罰,玩家只會被挪回安全的地點。

聊完了付出,是時候談談回報——我是說,善報了。
不要用那副怪異的眼神看我。正如納迪姆所言,如果善意得不到回報,那麼團體之間的善意循環該如何保持呢?在《因果動物園》里,玩家對於隊伍的每一次貢獻和對其他人伸出的援助之手,都會帶來善報——以因果親親的形式。
比如說前文提到的角色技能,每一位使用技能的受助者,都會為幫助者提供一顆因果親親的獎勵。而如果玩家用自己的犧牲為隊伍創造坦途,那麼每一位踩在墓碑上的成員,也同樣會為墓碑主奉上一顆因果親親。
當然,你也可以手動射出自己的因果親親,讓隊伍在前行之路上得到更多的收穫。

很顯然,《因果動物園》講究的是能者多勞,同時也鼓勵能者多得。這對於激勵善意循環有著非常大的幫助。如果你擁有技術,而幫助他人又是遊戲收益極高的最優解,那麼何樂而不為呢?
更何況,通關的最終獎勵,是所有人的收穫總和。也就是說,只要隊伍齊心協力,每個人都能夠貢獻自己的一份力,讓關底獎池不斷膨脹,最終讓所有人都能受益。
善有善報,便是如此。

拋開道德上的正向激勵,單純從遊戲長遠玩法的角度來看,《因果動物園》的基本功也還算紮實。
本作擁有50個可選角色,每一個角色都需求大量因果親親來解鎖。同時,《因果動物園》還有一套任務系統,只需要達成對應的目標,玩家便可以解鎖熊貓、孔雀、獅子和蝸牛四個星座。
雖然具體作用仍未揭示,但至少真心喜愛這款遊戲的玩家們,能有值得努力的方向。

《因果動物園》現如今擁有著相當優秀的基本盤和足夠崇高的立意。雖然我只體驗了短短的一個小時,但毫無疑問我已經愛上了這款遊戲。而且毋庸置疑,我的兄弟們也斷然不會拒絕這部作品。
只要不出意外,《因果動物園》或許會是近些年來最值得體驗的遊戲。當然,我也希望這款遊戲不會出現任何意外。
畢竟,善有善報不是嗎?