曾在貝塞斯達擔任核心開發工作的資深成員布魯斯·內史密斯日前表示,若考慮重製《上古卷軸3:晨風》,將面臨兩個主要現實難題。

首先,技術層面存在障礙。內史密斯指出,由於遊戲年代久遠,原始代碼可能已不完整或難以編譯。其次,遊戲玩法本身可能難以適應當代玩家的習慣。他認為,許多經典作品在記憶中美好,但實際重溫20年前的設計往往會感到「尷尬」,《晨風》的遊戲體驗未必能經受住時間的考驗。

內史密斯以去年推出的《上古卷軸4:遺忘之都》重製版為例,說明類似問題已經出現,而更早期的作品在機制和設計上的「時代感」會更為明顯。他提出,若對《晨風》進行徹底重製,其工程近乎於從頭開發一款新作,那為何不直接創作全新內容?
儘管對完全復刻持保留態度,內史密斯仍對重返《晨風》的世界保持興趣。他更期待見到一個基於原版標誌性元素(如「巨型螃蟹宮殿」),但故事與玩法全面革新、適應當代設計理念的新項目。






