《殺戮尖塔2》存檔位置在C:Users電腦用戶名AppDataRoamingSlayTheSpire2steamSteam UID(17位數字)。卡牌系統是構築核心,有攻擊、技能、能力、狀態/詛咒/任務牌等類型,具費用、稀有度等屬性,可升級和附魔。
殺戮尖塔2存檔位置
C:Users電腦用戶名AppDataRoamingSlayTheSpire2steamSteam UID(17位數字)
該目錄下的profile1/2/3三個文件夾是存放存檔的,對應三個存檔欄位。

遊戲核心機制
1.卡牌系統(構築核心)
卡牌類型
攻擊牌:造成傷害,帶易傷、暴擊、災厄等效果。
技能牌:格擋、加力量、抽牌、減費、給敵人上Debuff。
能力牌:永久生效(本局),如「每回合+1力量」「抽牌+1」。
狀態/詛咒/任務牌:負面效果(虛弱、易傷、詛咒)或任務卡(完成給獎勵)。
卡牌屬性
費用:左上角數字(0/1/2/3/X),X為消耗當前所有能量。
稀有度:普通(白)、罕見(藍)、稀有(金)、獨特(紅)。
升級:篝火鍛造/事件/遺物升級,效果變強(傷害+、費用-、持續+)。
附魔:新增系統,遺物/事件給卡牌附加額外效果(如「攻擊+2」「抽1」)。
2.戰鬥機制(回合制)
每回合流程
抽牌:從牌庫抽5張(可被遺物/能力修改)。
看意圖:敵人頭頂圖標顯示下回合行動(攻擊/防禦/技能)。
出牌:消耗能量打攻擊/技能/能力,能量用完結束回合。
敵人行動:敵人按意圖攻擊/放技能。
棄牌:本回合未用的牌進入棄牌堆;牌庫空則棄牌堆洗回牌庫。
核心資源
能量:每回合固定3點(可被遺物/卡牌增加),決定出牌數量。
格擋:抵消敵人傷害,本回合有效(部分能力可保留)。
力量/敏捷:力量=每攻擊+傷害;敏捷=每格擋+格擋值。
災厄(新):不隨回合衰減,回合結束結算傷害;層數>敵人生命值直接秒殺。

3.遺物系統(全局增益)
被動生效,無消耗,改變卡組玩法(如「每回合+1能量」「格擋翻倍」「抽牌+2」)。
優先級:功能型>數值型(如「過牌」>「+5傷害」)。
4.藥水系統(應急)
每局最多帶3瓶,戰鬥中使用,不耗能量。
類型:傷害、治療、清除Debuff、加能量、複製卡牌等。






