文明帝國VII是遊戲文明6的最新續作,遊戲主體和前作保持了相同風格,並且遊戲在改動內容和玩法的同時添加了很多全新的機制,極大的豐富了遊戲的可玩性。
不同點
領袖與文明
領袖和文明是兩個獨立的系統,在遊戲開局時我們需要選擇一個固定的領袖,然後才能進行遊戲,領袖的專屬加成在遊戲全局將全程生效。
一局遊戲將會跨越三個歷史階段分別為「古典時代」-「探索時代」-「近世時代」,每個時代需要選擇相對應的文明,來實現文明的疊代。
雖然文明可以有三次變更的機會,但領袖卻不能重新選擇,我們有機會在遊戲中使用孔子將羅馬一步步建設成現代的美國。
時代
時代變更時除了會疊代成新文明,還會重置和其他文明的外交關係,就比如時代末期時兩個文明處於戰爭狀態,當變換成下一個文明時戰爭將會強制停止,但兩個文明之間的關係會延續下來。
當過渡到下一個時代後,所有的軍事單位會被強制歸為「指揮官」隊伍或者城市,並強制升級為下一個時代的1級單位。
每一個時代的科技樹也不一樣,我們只能完成當前時代的科技樹,無法進行跨時代研究,因此也不會出現坦克打劍士的情況。
但值得注意的是,當我們進入下一個時代並選擇新文明時,多數文明需要我們滿足特定條件後才能選擇,因此我們在開局時就需要為過度時代做準備。
完成當前的時代所需要的科技與市政後可以研究「未來科技」與「未來市政」,這可以增加領袖技能樹的通用技能。
我們的每次研究都能夠增加時代的進度,當時代進度提升到100%就可以選擇過度到下一個時代。
政體與慶典
時代開始後第二個回合需要我們選擇本次時代的政體,每個政體可以為我們提供兩種不同的加成。
每過數個回合文明都將舉行一次慶典,慶典則需要我們選擇此政體帶來的兩種加成其中的一個。
領袖
每個領袖都有局外成長系統,在每局遊戲內也有獨立的技能樹,局內技能樹每次開始遊戲都將重置,需要我們重新加點。
技能點的獲取方法也有很多,點亮技能樹後各自可以為我們帶來相應的加成,技能樹也會分為6個不同的類型,遊戲進程中我們需要不斷提升領袖等級,使其成為某個領域的專長領袖或全能領袖。
城市與城鎮
只有我們在開局時創建的首都是城市,後續開拓的定居點都為城鎮,城市是城鎮的上級系統,城市系統和文明6中一樣。
城鎮只能通過購買來獲得建築,無法自主生產任何建築和單位,城鎮的生產力會按照比例轉化為金錢,城鎮可以花費金錢來升級成城市。
除了首都以外其他後續轉化的城市都將在時代過度後轉變回城鎮,需要重新花費金錢轉變成城市。
還有一點需要注意,在本作中無論城市還是城鎮都取消了防禦反擊功能,一旦我們的城市被敵人包圍,我們就無法通過城市攻擊敵人。
我們只能通過控制軍事單位進行防禦,因此我們在文明帝國VII中需要經常觀察敵人的動向,並及時分配軍隊駐守敵人的目標城市,因為一旦某個城市被包圍,我們將沒有任何辦法。
區塊
遊戲內單個城市和城鎮範圍內的格子被成為市區或者鄉村區塊,當單個城鎮後期擴張的來的各自都將屬於鄉村區塊,在鄉村區塊上放置建築將轉為市區。
本作的地塊最多可以放置兩個不同的建築物,而奇觀則會直接戰令整個地塊。
發展
建造者單位在文明帝國VII中被取消,我們無法在使用這一單位單獨改良某一個地塊。
尤里卡系統也在新作中遭到刪除,無法通過完成特定任務來縮短科技研發時間。
市政樹
市政方面文明帝國VII為每一個文明都加入了單獨的市政樹,它可以隨著市政解鎖來開啟一些單個文明專屬的效果和建築。
外交
在本作中我們可以通過消耗影響力來和其他文明的領袖開啟一個議程,被提議方可以選擇拒絕、接受以及支持。
拒絕會損壞文明之間的關係,接受不會消耗被動方的影響力,但收益有限,如果選擇支持則會限號一定數量的影響力來和對方獲得相同的收益。
本作中取消了間諜單位,並將整個諜報系統直接整合進了外交系統中。
我們可以通過消耗影響力來破壞以及盜取敵方的各種設施。
軍事
每個軍事單位的獨立晉升系統都將取消,我們無法再為單個單位升級。
本作新增了全新的軍事單位「指揮官」,指揮官有三個分支分別為「軍隊指揮官」「艦隊指揮官」「飛行隊指揮官」。
指揮官可以將數個軍事單位整合成一個獨立的單位,運送到前線後統一放置在對應的格子中。
指揮官還可以指揮數個遠程的單位以及數個近戰單位一同戰鬥,例如我們可以一次性操控周圍各自中的所有遠程炮火攻擊同一個敵人,但指揮官在一個回合中只能行動一次。
每一個指揮官都擁有獨立的晉升系統,我們可以強化這個指揮官在五個不同領域的技能。
想要對指揮官進行晉升需要消耗經驗,這些經驗可以通過指揮官指揮軍事單位擊敗敵人,或者軍事單位在指揮官附近獨立擊敗某個敵人來獲得指揮官經驗,海陸空不同分支的指揮官獲得經驗的方式相同。
資源
在文明帝國VII中新增了資源調配系統,我們可以將不同城市區域中獲得的資源分配到其他的城市當中,讓其他城市也享受到此資源的加成效果。
資源的加成效果也比前作更加豐富。
貿易機制
文明帝國VII中商人不能像前作那樣生產出來後,直接遠程選擇開闢商路的城市,需要我們先手動將商人移動到範圍內目標城市區塊中,下圖中城市周圍綠色各自就代表範圍。
商人移動到此城市的綠色各自後,我們才能夠手動選擇建立一條新的貿易路線。
危機
本作新增了危機系統,這個系統就相當於只會為我們帶來負面效果的市政系統,我們需要選擇不同的DEBUFF來進一步提升挑戰的難度。
相同敵人也需要選擇其他的危機,並度過相應的危機,這個選擇我們可以在設置中手動關閉。
相同點
1、遊戲和前作採用了相同的核心4X玩法框架。
2、文化與科技值系統和前作相同,城鎮的發展方式也完全一樣,文明6的老玩家也能直接上手。
3、科技樹與市政樹也和前作幾乎沒有變化,我們也可以按照文明6的思路進行遊戲。
4、移動力計算方式和前作一樣,不同地形所消耗的移動力也不一樣。
5、相鄰地塊的加成效果沒有改變,我們在遊戲中依舊需要做好地塊規劃。
6、宗主國玩法得到了保留,我們可以成為村落的宗主國來獲得增益效果。
7、前作的宗教和文明帝國VII一樣,創造宗教和發展宗教的方法也完全相同。
8、自然災害機製得到保留,自然災害在摧毀地塊外,還可以獲得地塊的增益效果。
9、黑暗時代和黃金時代雖然在文明帝國VII中依舊擁有,但換了一種形式出現,需要我們重新摸索。