《殺戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——儘管搶先體驗版的每一次平衡性調整似乎都會引來鋪天蓋地的負面評論——但Mega Crit的開發人員最初其實根本不想製作續作。相反,他們希望持續為原版遊戲添加新功能和調整,但這一計劃在發行商倒閉後變得相當不現實。
「很久以前在Reddit上的一條評論中,我曾說過,『我們不會製作續作!為什麼要那樣做?我們只需不斷更新初代就行,』」《殺戮尖塔》聯合創作者 Casey Yano 在第423期《Edge》雜誌中說道。「但我想我們當時有點天真。」

不難理解一家小型獨立工作室在憑藉一款爆款遊戲意外成功後,可能會考慮永遠持續更新它。畢竟,這一策略已在《泰拉瑞亞》《星露谷物語》和《無人深空》等作品中奏效——為什麼《殺戮尖塔》就不行呢?
問題的一大原因似乎在於Humble Games,如今已倒閉的Humble Bundle發行部門。Humble Games負責《殺戮尖塔》的主機和移動端移植,但當該發行部門於2024年關閉時,這些版本的《殺戮尖塔》突然陷入某種不確定狀態。 Casey Yano 並未詳述Humble負責的《殺戮尖塔》移植版的具體狀況,但看來存在著相當大的障礙。

「我們不能再繼續製作《殺戮尖塔》初代了,因為它的未來非常不明朗,」 Casey Yano 解釋道。除了主機和移動端移植的問題,還要考慮所有現有的PC Mod。如果Mega Crit想要為《殺戮尖塔》的玩法做出任何實質性的補充,「那麼它必須是一部續作。」
《殺戮尖塔2》的命運再次迎來轉折——Mega Crit實際上是投擲了一枚硬幣來決定下一個項目。多年後,這款肉鴿卡牌遊戲之王以罕見的姿態回歸,雖然目前因平衡性等問題受到了不少負評。






