前不久,高通推出了驍龍GSR(驍龍超解析度技術),宣稱可將遊戲的解析度從1080p提升至4K,還能提升刷新率(30fps提升至60fps)、降低功耗、實現2倍性能提升。該功能類似於AMD的FSR、NVDIA DLSS等超解析度技術,特點是針對驍龍Adreno GPU優化,基於空間的單通道像素倍增技術,使用的算力比原生渲染更少,可將低解析度輸入圖像輸出為超高解析度。
目前,驍龍GSR已經得到多款手遊支持,而今天,VR應用《Virtual Desktop》也宣布支持GSR,以提升PC VR串流模式的分離渲染質量。據悉,高通的分離渲染技術可將複雜的圖形渲染任務放到PC或遊戲主機上,然後把渲染後的圖形壓縮,通過WiFi 6或WiGig等無線傳輸到VR頭顯中並解壓縮和播放。
據了解,GSR技術將很快在基於XR2晶片和Adreno GPU的VR一體機中使用,通過降低傳輸渲染幀所需的無線帶寬,來增強PC VR模式的分離渲染效果。在支持GSR功能後,即使用戶電腦配置較低,也可在《Virtual Desktop》中獲得較高解析度,並使用同步空間扭曲技術來進一步降低計算量。
以下是GSR技術應用於VR中的一些亮點:
- ◎ 只需要顏色緩衝區就能提升畫質,這意味著開發者無需更改或重建VR應用,就能在現有的VR遊戲中集成GSR功能;
- ◎ 支持其他插幀技術,比如同步空間扭曲(可將可用的PC渲染時間加倍);
- ◎ 降低VR延遲;
- ◎ 優化功耗和帶寬,GSR基於單通道像素倍增技術,因此可與其他操作結合,不需要使用額外的內存訪問,最大限度減少多次採樣對圖像造成的質量損失。