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中國仙詭遊戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!

2025年04月07日 首頁 » 遊戲速遞
近日中國仙詭遊戲《代號:界》官方宣布,首輪測試「苦晝短」將於5月16日開啟。
官方對本測的定位是:妖界概念測試,時間不會很長,主要驗證兩個事:世界調性:我們對妖界的世界塑造能不能讓玩家覺得獨特和驚喜。
概念呈現:題材賦予我們的特色概念是不是能很好地落地進遊戲玩法中去。

本次測試由於是首測,體量不會很大。官方表示,由於團隊規模原因,所以遊戲製作重點放了中國仙詭遊戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!在志中國仙詭遊戲《代號:界》首測定檔 尋妖見鬼!怪調性的塑造上,而對於遊戲的整體世界,團隊沒有盲目追求體量,而是更著重於強調區域的調性美感。希望能在有限資源和時間裡,通過富有想像力的設計讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無縫地圖的構建和堆砌。

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本次測試將開放兩個流派:寒淵與赤劫。寒淵是冰系修法流派,特點是絕技強化。通過連招行為或觸發機制能夠強化絕技,改變攻擊形態並強化性能。赤劫是劍系修體流派,特點是雙姿態切換。基礎姿態更偏敏捷遠程,血怒姿態則更偏爆發近戰。

而在妖怪BOSS的選型上,本次測試我們集中挑選了一批大體型國風妖獸,山海拾異、百骸精怪,不管是單人戰鬥還是四人共斗,都將呈現出一種獨有壓迫感,如臨寒淵。

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在戰鬥機制的設計上,除了最基礎的格擋、閃避外,我們還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強的機制,來豐富戰鬥中的操作體驗。無論在PVE還是PVP中,善用它們,都是制勝的核心。

除了自身流派術法之外,化形成為了戰鬥的重要著力點。團隊摒棄了MMO常見的「戰法牧」體系,讓玩家們在專注於自身的高效輸出的同時,可以通過化形手段在戰鬥中合理且有策略地進行承傷、治療、輔助等操作。

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