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永遠贏不了Steam?開發者銳評:Epic缺的是一個「家」

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

知名遊戲開發者安德林·奇米拉日(作品包括《巫火》《戰爭機器:審判》)近日公開表示,Epic遊戲商店將「永遠無法戰勝」Steam。他認為根本原因在於,Epic本質上「僅是一個商店」,而Steam已發展為一個成熟的「玩家社區」。

永遠贏不了Steam開發者銳評Epic缺的是一個家

奇米拉日領導的獨立工作室曾將《巫火》在Epic商店進行為期一年的獨占發行。他坦誠這一合作在當時至關重要:「Epic讓我們保持了獨立,因為那時我們資金已經見底。」 這段獨占期成為遊戲的跳板,團隊得以在此期間完善作品,隨後在Steam上推出了更成熟的版本。

永遠贏不了Steam開發者銳評Epic缺的是一個家

在對比兩大平台時,他尖銳地指出了Epic在社區建設上的缺失:「從根本上說,人們並沒有把Epic當作自己的家,那裡對他們來說並不是家園。不知道這是否是有意為之,但Epic既沒有書面評論功能,也沒有論壇板塊。在那裡除了購買遊戲外無事可做。這樣的平台永遠會輸給那些能激發情感共鳴、讓用戶真正參與互動的商店。」

永遠贏不了Steam開發者銳評Epic缺的是一個家

與此相對,他特別讚賞Valve團隊的持續創新能力:「他們幾乎每周都在添加像個人日記這樣的新功能,非常清楚自己在做什麼。」

永遠贏不了Steam開發者銳評Epic缺的是一個家

奇米拉日的觀點反映了許多玩家的實際感受——如果一款遊戲僅在Epic商店獨占,不少玩家會感到需要「強迫自己」去使用該平台。他認為,一個成功的數字遊戲平台不能只停留在交易層面,而必須成為一個玩家可以互動、分享並產生情感聯結的社區空間。

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