據財經網消息,一位遊戲行業投資表示:《黑神話:悟空》的成功將讓資本更有信心投資中小遊戲企業/工作室。
一位關注遊戲行業的投資人告訴《財經》,他非常期待《黑神話》接下來的營收表現,過去他們想投資相關的公司,但很難做出成本測算和團隊評估。儘管存在一部分因為「中國首部3A大作」而買單的用戶,如果《黑神話》在後續收入表現亮眼,至少能證明幾件事:願意消費3A遊戲的中國用戶群是真實存在的,且能估算出體量;能夠在幾年時間裡拿出合格作品的團隊是存在的;有一個可以參考的真實案例,給後續項目的流程管理、首日預售、後續宣發優化的預期提供了信心。

「過去我們會認為3A遊戲的投資,成功率不超過50%,如果《黑神話》能夠回本並有持續利潤,那麼投資信心可能會超過50%,會有更多人參與。」他說。
《黑神話》誕生的當下,手遊市場的增長已經見頂。第三方數據機構data.ai發布的《2024年移動遊戲市場報告》顯示,2023年全球移動遊戲用戶支出為1073億美元,連續第二年下降;全球下載量也首次出現下降,為880億次。

過去幾年,手遊用戶越發挑剔,手遊精品化成為新趨勢,手遊的研發、發行、運營也成為了一個「燒錢」的過程,大量遊戲難以收回成本。
而《黑神話》的出現,一定程度上也能激發獨立遊戲工作室們將精力重新放回精品遊戲的製作上。且一旦資本加速進入,很多小規模的遊戲團隊就能重新恢復這些遊戲項目。