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《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

2024年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

過去四年來默默無聞持續著搶先體驗的《最後紀元》,一定想不到1.0正式服會突然湧入如此多「難民」。單從硬實力上講,小作坊出品的它有著諸多不足:劇情無趣且敘事混亂,美術、畫面遠稱不上精緻,重要的伺服器質量與本地化等等細節也難以令人滿意。但在玩法層面上,它卻超越了某位「刷寶」老前輩的最新作品,實現了倍殺。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

它站在《暗黑破壞神》《流亡黯道》《恐怖黎明》等優秀刷子遊戲的肩膀上,並精簡了各家遊戲中複雜的養成系統,聚焦於為玩家帶來正反饋的「刷寶循環」。在某位老前輩的第三賽季仍然抽象的如今,的確是為各位暗黑like玩家打了一小劑強心針。

只不過,在第五十次因為卡過圖和網路問題被伺服器踢下線之後,我也確實很糾結要不要繼續在評測里猛夸這個小作坊的「垃圾刷寶遊戲」,再拉幾個人過來跟我一起排隊擠伺服器。

所以說求求你們別玩《最後紀元》了,讓我玩行不行。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞


已創建離線角色準備換個職業開刷了

 

穿越時間線,刷爆五大界

《最後紀元》的世界觀設計還算精巧,整個地圖雖然稱不上龐大,但卻分出了5條時間線。主線劇情就是引導玩家在地圖中的各個時間點來回穿越,藉此找到毀滅世界的源頭。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

不過劇情講述的方式太過平淡,角色塑造方面也沒什麼亮點。唯一體驗就是跟著任務圖標跑,哪管現在是哪個時代、誰做了什麼,只要把擋在面前的怪物海全都霍霍了就完事,相比《暗黑破壞神》那演出豐富的劇情敘事,的確缺了那麼點代入感。不過另一種意義上說,劇情不耽誤玩家時間也算是好事,畢竟能越快通關進終局的刷寶遊戲,才是好刷寶遊戲。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

遊戲一共提供了5個職業大類(遊俠、法師、野蠻人等),每個職業又都有3種獨特的轉職,換算下來可玩的職業分支就有15種之多。而每個分支又都有著豐富的Build延展性,使得玩家在配置方面選擇的自由度極高,開荒時期自己研究手法和加點,刷怪時也相當有成就感。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

BD的延展性,首先來源於高自由度的技能樹。角色的每個技能都有一套專屬的「自定義」選項,可以理解為《暗黑3》技能符文的超級增強版。例如一個投擲飛鏢的輸出技能,可以通過加點改變其出傷方式或屬性,也可以增加控制或輔助能力,甚至還可以添加與其他技能的聯動。而一個職業通常擁有多達十多種技能,其中可聯絡成體系的玩法相當豐富,可能還需要一些想像力。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

同時,每個角色都擁有一套類似《恐怖黎明》中的職業天賦樹,根據在不同職業分支里投入的點數,來獲取新技能和被動增益。即便玩的是遠程職業分支,也可以學到部分近戰分支中的有用技能,各種組合的思路也很直白。遊戲在裝備配置方面的限制也很少,只要你願意,近戰職業也可以拿起一把詞條優秀的法杖來打怪。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

更重要的是,《最後紀元》只需要很少的代價就可以無限制地為天賦洗點,玩家不必擔憂試做的這套BD是否後期乏力,或不慎走歪了發育路線要重開。開荒時每一次升級和一個新的掉落,都有機會改變原有的玩法,或讓傷害值翻番,可以說是正反饋最充足的時刻。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

令人舒適的終局循環

而當你跟隨主線劇情引導,進入了「時間終焉」這條時間線。那麼恭喜你,接下來的日子這裡就是你的快樂老家。

《最後紀元》的終局玩法,本質也仍然逃不開在各種「大小秘境」里耕田,只不過遊戲採用了類似《流亡黯道》中「異界地圖」的設計,讓刷圖的過程同時具有了「隨機性」與「可控性」。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

隨機性很好理解,每個秘境的任務目標、地形、敵人類型都是不可控的。而可控的部分在於,玩家可以提前預知完成秘境的獎勵,從而定向選擇最適合自己成長的那條路徑。

另外,我很喜歡《最後紀元》終局玩法的自由感,這裡沒有《暗黑4》里的限時活動催著你,也不需要打什麼「嘟嘟」才能獲取理論最好的裝備。除了一些BOSS限定掉落的裝備需要定向刷之外,其他你所需的一切都有可能在任何時間、任何地點出現。

另外,本作也有我見過最完善的裝備過濾器設計,以及最大200頁的倉庫容量。當我在《最後紀元》里花費幾十萬金幣開了幾十頁倉庫之後玩起來也沒有任何影響時,我覺得《暗黑4》那摳摳搜搜的6頁倉庫是真的活該被罵。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

《最後紀元》的設計師真的是以玩家視角在做遊戲,而不是暴雪娛樂只是在僱傭一個又一個從不玩遊戲的「遊戲設計師」教玩家怎麼玩。從底層設計上,它就注意到了許多刷子遊戲中影響「爽感」的細節。例如,所有裝備賣出的價格都非常低,而怪物的金幣掉落也足夠。所以你完全可以設定一個完善的過濾器去暢爽刷圖,不必浪費時間在拾取滿地的垃圾金裝上,因為這不會影響到金幣的獲取,也不會影響你拾取真正有用的道具。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

另外值得一提的就是《最後紀元》的裝備鍛造系統了,它也學習了《流亡黯道》的一部分設計。簡單來說,一件裝備上的每一個詞綴你都有機會進行操作,比如去掉不需要的詞綴,為較低數值的詞綴進行升級,或者重新隨機其詞綴的Roll值。甚至你能將一件紫裝的部分詞綴,全部轉移到另一件暗金裝備中,讓它成為具有超量詞綴的超級完美裝備——這也就是俗稱的「畢業」。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

只不過這一切都是有代價和限制的。任何對裝備詞綴的操作都會消耗裝備的「鍛造潛能」,潛能耗盡裝備將無法修改。詞綴的數值範圍分1-7級,但數值更高的6、7級詞條只能通過掉落獲得,無法鍛造。這都限制了玩家把遊戲玩成「純爽游」的可能。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

當然,並不是說遊戲不讓玩家爽。與諸多「暗黑Like」一樣,玩家後期的提升速率必然會放慢,也需要投入更多時間才能得到質地飛躍。畢竟「暗黑Like」本質上就是一種「用時間換運氣、數值」的消遣模式。而《最後紀元》在系統上的優化與改進,已經儘可能地讓每個職業的BD過程都充滿了不一樣的樂趣。

另類的賽季分支

雖然《最後紀元》支持在線多人組隊刷圖,也有一些可組隊攻略的地下城副本。但這仍然是一個單人可以完全體驗到所有內容的刷寶遊戲,不會有《暗黑4》那樣有社交環節和世界BOSS。另外,在離線模式下也能體驗到賽季玩法,也是個不錯的設計。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

第一賽季加入的系統是陣營,玩家可在「命運之環」和「商人工會」之間擇一加入。兩陣營都算是刷寶過程中的一套「輔助系統」,只不過根據玩家需要分化出兩種路線。

「命運之環」陣營會簡單粗暴地為玩家增加各種裝備的掉率,讓你享受一個BOSS掉一堆暗金的快感。還可以接取預言任務,只要完成就會必定掉落所需類型(如「獨特的盾牌」)的裝備,讓刷到所需裝備的過程不再那麼漫無止境。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

而「商人工會」則是另一種意義上的「提供裝備獲取渠道」,本質就是用金幣從其他玩家手中換購所需的裝備。畢竟金幣這個東西打什麼都會掉,而你所需的核心橙或者T6、7級的詞條,對其他職業的玩家而言可能只是無法回收的垃圾而已。所以在交易行,倒是有可能低價淘到急需的套件。

不過遊戲也對玩家間交易做出了較嚴格的限制,不僅每次購買都要消耗大量「青睞值」(需要刷怪獲取),避免玩家一口氣直接買完畢業,且購買高級道具也需要先到達一定陣營階級——可等你刷夠等級,說不定想買的東西早就出了好幾件。

 

《最後紀元》評測8.7分 真正的時間黑洞

 

雖然玩家可以在兩陣營間切換,不過在「命運之環」掉率影響下獲得的裝備無法交易,同時也會清空相應陣營中積累的青睞值。也不要做「先增加掉寶」再叛教去「批發暗金」的夢了。

就獨狼玩家而言,目前線上模式最大的意義也僅在於加入「商會陣營」與其他玩家交易裝備,如果你準備「裝備全靠打」而不社交,那麼直接玩離線模式也不會有影響(還不用排隊和卡過圖)。另外,也希望本次賽季內容都能保留下來作為遊戲的基礎內容,畢竟這兩種增加裝備獲取的方式都很有意義,只作為賽季特供就太可惜了。

結語

如果硬要說《最後紀元》有什麼缺點,那全都是受限於獨立工作室在初次作品上的不成熟。例如至今仍然沒能解決的漫長跨圖等待時間;伺服器爆滿,上線可能還得先排隊;以及部分漢化的缺失和Bug。但除此之外的一切內容,都豐富有趣,好玩到了極致,甚至讓我有點找回了初次玩「類暗黑遊戲」時那最本質的感動。(是真的很感動)

《最後紀元》固然有著獨立工作室的局限性,但這也代表著它或許沒有那麼多商業問題要考量。只是一些純粹喜歡打怪刷寶的玩家兼製作者,在為更多喜歡打怪刷寶的玩家提供著一個永恆的、破碎的時間黑洞而已。

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