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親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!

2025年01月10日 首頁 » 遊戲速遞
前些天,任天堂再次申請了「寶可夢大亂戰」的商標,這也讓不少玩家有點期待這個系列能夠復活並推出新作。
作為一個出過幾部作品的分支系列,「大亂戰」憑藉簡單易上手的玩法,以及獨特可愛的造型,收穫了不少玩家的喜愛。
不過今天我們要聊的不是大亂戰,相比起這個系列,在寶可夢的各個衍生遊戲中,還有一個非常受歡迎、許多玩家都盼著它能夠推出新做的系列——《寶可夢不可思議的迷宮》。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
《不可思議的迷宮》這本身就是一個相當經典的遊戲系列,《寶可夢不可思議的迷宮》算是這個系列的一個合作分支。
因此《寶可夢迷宮》的開發工作也同樣由《不可思議迷宮》的開發商,Spike Chunsoft負責。許多玩家了解這家公司可能是因為解謎冒險類遊戲,如《槍彈辯駁》《極限脫出》《名偵探柯南》等。
《寶可夢迷宮》的誕生和發展都頗有意思,並且受到了許多玩家的喜愛,至今仍有不少玩家期待這個系列能迎來新作。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
相較於彈珠檯、卡牌、三消這些早在GB時代就已經誕生的作品,《迷宮》系列誕生得很晚。2005年,此時GBA這台「短命掌機」已經走入末期,NDS都發售一年有餘。
但由於GBA在當時仍然占據相當一部分市場,且NDS可以完美兼容GBA遊戲,因此這第一款《寶可夢迷宮》,做了一個大膽的決定——和正統作品一樣採用雙版本設計,但兩個版本一個是GBA遊戲,另一個則是NDS遊戲。
就這樣,《寶可夢不可思議迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》誕生了。《赤》發售在了GBA上,《青》則是一款NDS遊戲。
這也是《寶可夢》系列所有遊戲中,唯一一次將同一代作品發售在兩個不同的平台上。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
在《寶可夢迷宮》之前,系列無論是正統作品還是衍生作品,大多都是描繪了一個人類和寶可夢共處的世界。
而本作中玩家卻是從人類轉生成為了寶可夢,以寶可夢的視角結交朋友,探索曲折的迷宮。
作為兩個系列初次合作,本作在不少方面仍有所不足。但不錯的銷量和口碑,也讓續作成為了一件順理成章的事。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
在初次合作成功後,《寶可夢迷宮》系列第二代作品就不再考慮GBA平台,而是專注於NDS的雙螢幕設計,以最新世代《珍珠/鑽石》為主題進行開發。
《寶可夢不可思議迷宮 時之探險隊/暗之探險隊》就此誕生,囊括了491中寶可夢。
這時有小夥伴迷惑了,四代《珍珠/鑽石》共有493隻寶可夢,這迷宮咋還缺了兩隻呢?這兩部《迷宮》發售時,謝米 和 阿爾宙斯 這兩隻寶可夢,官方並沒正式公布,因此這個衍生系列也就去掉了二者。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
時隔兩年後,這一代迷宮和《寶可夢》正統系列一樣,也推出了一部資料篇《空之探險隊》。
這次謝米總算是被加入到了遊戲中,甚至登上了本作封面,但可惜阿爾宙斯依舊沒有參戰。除了新迷宮、新設施外,還有特殊劇情可以體驗。
不過由於這款作品發售數量很少,如今價格相比之下價格很高。
《時之探險隊/暗之探險隊》算是「爛大街」,基本上50元以內就能買到成色很不錯的。而《空之探險隊》即使是成色一般的卡帶,也普遍在300元左右,如果成色極好甚至全新,價格甚至能到600多元。
它也是這個衍生系列中,現在價格最高的一個版本。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
掌機平台賣得不錯,這個系列當然也不會錯過家用機。作為任天堂曾經最火的家用機,《寶可夢迷宮》系列的衍生遊戲也登陸了Wii平台。
但Wii版的迷宮有些特別,它使用了三版本並列的設計(而不是和正作那樣雙版本 資料篇),三部作品分別是《前進!炎之冒險團》《出發!嵐之冒險團》《目標!光之冒險團》。
可能許多小夥伴從來沒聽說過這三部作品,因為它們並沒有推出實體光盤,而是採用了Wiiware的形式。Wiiware是任天堂數字版剛剛起步的年代,為一些小遊戲提供的數字下載平台。這些遊戲僅能通過商店下載數字版,後來隨著Wii商店的關閉,它們也就成了絕版遊戲。
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Wii作為家用機,雖然和競爭對手比起來差了一大截,但比起自家小弟NDS。還是有巨大的性能優勢的。
因此這一代《寶可夢迷宮》,為寶可夢們製作了可愛的大頭娃娃3D模型,有稜有角看上去就像紙模一樣。
這一設計風格也同樣出現在了2個月後發售、同為Wiiware的《亂鬥!寶可夢大亂戰》中,並在日後成為了《寶可夢大亂戰》的標誌性畫風。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
回到掌機這邊,由於NDS恐怖的硬體銷量、3DS的出師不利,以及《寶可夢 黑白》的引擎專為NDS製作,因此「最良心資料篇」《黑2/白2》於2012年發售時,並沒有選擇已經發售1年的3DS掌機,而是繼續留守在NDS平台。
但以《黑白》這一世代的寶可夢製作的迷宮新作《極大之門與無限迷宮》,卻是等不及了,登陸了3DS平台。得益於3DS性能的大幅提升(相比NDS),螢幕解析度的提高,且寶可夢沒有黑色描邊,因此本作的畫面質感相當出色。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
而當《寶可夢》正統作品終於邁入3DS新世代,《X/Y》發售後,又一款迷宮新作《寶可夢超不可思議迷宮》誕生了。
這次遊戲並沒有副標題,一個巨大的「超」也體現了《X/Y》中廣受好評的特色——MEGA進化系統。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
同時,本作中寶可夢的表情也比以往作品更豐富更靈動,也和後來《救助隊DX》中的高清版一起,逐漸成了各大寶可夢社區必備的表情包。
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親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
2020年初,任天堂宣布《寶可夢迷宮》將推出新作《寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX》。可當大家仔細一看發現,雖然遊戲畫風大不一樣,整個遊戲完全重做,但實際上它名義上仍然是初代作品的重製版。流程、故事等部分大體上不變的同時,加入了一系列新系統。
可讓玩家們比較難受的是,這款重製版連可招募的寶可夢也和原作數量一樣,並沒有全圖鑑;此外,本作一直以來沒有推出官方中文版,更是讓它在國內的存在感低了不少。
親自成為寶可夢,這個系列我們等了太久!
如今《寶可夢》的幾個衍生系列都已經很多年沒推出新作了,不知下個月底的「寶可夢日」能否給我們帶來一些正作以外的驚喜呢?

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