說來慚愧,這是我第一次踏進《空戰奇兵》的世界。
但嚴格來說,又不算完全陌生。正式評測前,我就已經試玩過本作的1到5關,外加第9和第11關。按理說,有了這段底子,通關應該輕車熟路。可即便如此,依舊花了整整20個小時才把遊戲打通。
本作堪稱系列史上體量最大的一作,戰役任務多達30個。敘事、美術、音樂、玩法、關卡設計,無論是哪一塊內容都令我十分滿意,可以說是一款沒有明顯短板的作品。如果硬要從裡面挑一根刺,那就是主角是個啞巴,全程只會回答是和否,我知道這是系列傳統,但看著塔莎在旁邊眉飛色舞地講笑話,連一句哈哈都說不出來,確實讓人有些 憋得慌。

大多數人對於空戰遊戲總是會存在一些天然的偏見,操作太難太過硬核等等,但如果你是一個同我一般玩魂系遊戲喜歡純翻滾、玩怪獵只用太刀、玩FPS喜歡1號位、不排斥開飛機,但也不願意學什麼冷啟動和塔台通話,只想享受最純粹操作快感的嘉豪玩家,那麼一定要試試這個遊戲。
《空戰奇兵》的鏡頭語言有一種近乎傲慢的自信,戰機翱翔於天空的姿態、導彈脫軌而出的瞬間、爆炸在座艙蓋上映出的火光,每一幀都在告訴你:打飛機,真的好爽啊。
這種爽並非廉價的視覺表現,而是一種被精心計算過的、層層遞進的快感。你咬住敵機尾巴,雷達鎖定框瘋狂閃爍,瞄準自動鎖定目標,你按下導彈鍵,一枚AIM-9拖著白煙,劃出一道漂亮的弧線,正中敵機引擎。那架飛機在你眼前炸成一團火球,殘骸拖著黑煙墜向地面,碎片還順帶把旁邊一架倒霉蛋也炸了,同時無線電里傳來隊友的歡呼,那一刻,你只會有一個感覺——再來一發。







