索尼桌球機器人Ace擊敗頂級球員
Ace是一款由人工智慧驅動的關節型機器人,配備12個攝影機,能夠與頂級桌球運動員同台競技。
幾十年來,人類一直在研發能夠打桌球的機器人,例如歐姆龍在2017年CES展會上推出的FORPHEUS,那款機器人曾向業餘選手發起挑戰。而讓Ace與眾不同的是,這款由索尼AI部門研發的機器人,是首個能夠與頂級人類職業球員相抗衡、並能在遵循國際桌球聯合會(ITTF)正式規則的比賽中偶爾擊敗對手的機器人。
AI已經能夠在西洋棋和圍棋等智力遊戲中戰勝人類,但涉及體能的競技運動則是更大的挑戰——機器人必須在速度和反應能力上與人類的身體相匹配。桌球是一項對運動員要求極高的運動,球速極快,旋轉變化豐富,軌跡難以預測。為了在這項運動中具備競爭力,索尼的研究人員為Ace開發了一套擁有八個關節的機械系統:其中兩個關節控制球拍的位置,兩個負責整體方向調節,另外三個則使機器人能夠完成有力的擊球動作。
Ace的機械運動系統還配備了一套複雜的視覺感知系統,由圍繞球檯布置的九個傳統攝影機組成,能夠在三維空間中精確定位桌球的位置;另有三套"注視控制系統",用於測量球的角速度與旋轉,從而精準計算球的飛行軌跡。
索尼在2025年4月進行的測試賽中,Ace在與精英選手(具備超過10年訓練經驗的運動員)的五場比賽中贏得了三場,並在面對長期參加職業聯賽的職業球員時負了兩場。這一研究成果已發表在學術期刊《自然》上。據路透社報道,Ace隨後在2025年12月以及上個月的比賽中,進一步擊敗了職業球員。
Q&A
Q1:索尼Ace機器人是如何識別和判斷桌球軌跡的?
A:Ace配備了一套由12個攝影機構成的複合視覺系統,其中九個傳統攝影機分布在球檯周圍,負責在三維空間中定位球的實時位置;另外三套"注視控制系統"則專門用於測量球的角速度和旋轉方向,綜合這些數據,系統能夠精準計算桌球的飛行軌跡,為機械臂的擊球動作提供依據。
Q2:Ace機器人的機械結構是怎樣設計的?
A:Ace採用了八關節機械系統,其中兩個關節用於控制球拍的空間位置,兩個關節負責調整球拍整體方向,另外三個關節則賦予機器人完成高強度擊球的能力。這種多關節設計使Ace能夠模擬人類在桌球比賽中的各類擊打姿態,具備較強的運動靈活性。
Q3:Ace機器人與之前的桌球機器人相比有什麼突出優勢?
A:此前的桌球機器人,如歐姆龍的FORPHEUS,主要面向業餘選手設計,競技水平有限。Ace的突破在於它是首款能夠在遵循國際桌球聯合會正式規則的比賽中,與頂級人類球員抗衡並取勝的機器人,在2025年4月的測試賽中,Ace贏得了與精英選手五場對決中的三場,並在之後擊敗了參加職業聯賽的球員。






