NVIDIA在CES 2026上正式發布了DLSS 4.5技術,稱將會採用全新一代的AI模型來處理畫面,能夠讓畫面細節保留得更加出色,除此之外NVIDIA也推出了6倍多幀生成技術,讓遊戲幀率大幅提升,目前NVIDIA已經開放了DLSS 4.5技術,除了多幀生成技術由RTX 50系顯卡獨享之外,新的模型將會普惠到RTX 20、RTX 30以及RTX 40系顯卡,然而有玩家表示,新的AI模型對於顯卡提出了更高的要求,遊戲幀率下降十分地明顯。

目前有媒體放出了DLSS 4.5的初步測試結果,與上一代模型相比,最新的模型對於圖形要求更高,因此遊戲幀率或許會有所減少,例如在4K解析度以及最高光追模式下,在K模型下的遊戲幀率為42幀,然而開啟最新的M模型,幀率只有32幀,下滑幅度為24%,該媒體選用的顯卡為GeForce RTX 3080 Ti顯卡,儘管已經是兩代之前的顯卡,但是其圖形性能也屬於上乘。

除此之外在開啟M模式下的顯存占用也大幅提升,例如4K解析度下,原模型為307MB的顯存占用,然而到了新模型,顯存占用就達到了626MB,顯存占用幾乎翻倍,然而假如你是RTX 40系或者RTX 50系顯卡,由於架構更加先進,因此實際顯存提升幅度大概在50%左右,顯然比老顯卡表現更加出色。

可以說新的AI模型帶來了更高的畫質表現,同時也讓圖形壓力更大,如果你是使用老顯卡,現在看起來還是老老實實用舊模型比較好。






