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《影之刃零》51小時才過半!推主怒噴媒體35小時速通

2026年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

近日,海外推主@TheAnnaji發文,對當前遊戲評測圈的「速通風氣」提出嚴厲批評,並特別以知名外媒Fextralife對《影之刃零》的評測為例,直言「遊戲評測文化已經徹底崩壞」。

該推主在推文中列舉了《影之刃零》的媒體評測數據:有評測者在50至60小時內達成了100%全收集,而Fextralife則聲稱自己僅用35小時就完成了95%的進度。

對此,推主表達了強烈質疑。他指出,自己從遊戲發售首日就一直不間斷地遊玩,目前時長已經達到51小時,但遊戲進度才堪堪達到55%。

他直呼:「算算這筆賬吧!Fextralife絕對不可能全程都在最高難度『逆天者』下打通關。」

推文翻譯內容 :
評論文化已經徹底崩壞,而 Fextralife 對《Phantom Blade Zero》的報導就是最佳證明。

當評論者丟出這些數字時,就像 Mortismal 在 50–60 小時(一週)內達到 100%,或 Fextralife 宣稱在 35 小時內完成 95%。這完全不合理!我從發售日開始不停玩,已經投入 51 小時,卻才剛到 55% 進度而已。

算算數學吧。Fextralife 絕對不可能全程以 Hellwalker 難度通關這遊戲。既然遊戲中途切換難度沒有懲罰或鎖定,他肯定是直接降到標準難度,狂按對話跳過,照著開發商的宣傳指南走,然後衝到片尾字幕來趕在禁運期前發布。

他靠著一個舒適的 meta 配裝速通評測流程,現在卻突然上傳關於各種他之前幾乎沒碰過的武器和配裝的影片指南,就為了給遊戲打分。

你怎麼能這樣評論一款充滿招架機制、首boss階段和隱藏配裝的動作遊戲,卻為了搶先發布影片而完全跳過所有機械深度?

如果你把遊戲當成清單上的苦差事,那你根本不是在評論它。你只是在評論你能多快把媒體金鑰轉換成點閱率。

推主推測,由於遊戲內切換難度沒有任何懲罰或鎖定限制,該外媒評測者很可能為了趕在解禁前出影片,中途將難度降回了普通難度,跳過了大量對話,並跟著官方的指南一路狂飆速通。此外,他還指責該評測者僅靠一套「舒適/輪椅」的Build(流派)速通了評測版,卻轉身就發布了各種不同武器和流派的教學影片,而實際上他根本沒怎麼體驗過這些內容。

影之刃零51小時才過半推主怒噴媒體35小時速通

推主在最後強調,對於一款充滿彈反機制、Boss多階段和隱藏Build的動作遊戲,如果為了搶首發流量而直接跳過遊戲的機制深度,那就根本不叫評測,只能叫「比誰把媒體激活碼變成點擊量更快」。

這番言論也再次引發了玩家社區對於媒體「搶跑評測」含金量與客觀性的討論。

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