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《Minecraft:傳奇》評測:7 分

2023年05月06日 首頁 » 其他

一款優秀的策略遊戲的關鍵在於玩家的「選擇」:製造哪些單位,如何分配資源,採取何種策略。正確的選擇總會帶來勝利,而錯誤的決策則會迫使你不斷適應和調整,否則就得蒙受慘痛的失敗。在體驗《Minecraft:傳奇》時,我就時常陷於這種兩難抉擇的十字路口。《Minecraft:傳奇》是由 Mojang 和 Blackbird Interactive 聯合開發的簡化版動作即時戰略遊戲。這種令人生畏的題材過去總是很難面向大眾玩家推廣,但《Minecraft:傳奇》在大刀闊斧地對遊戲進行簡化的同時,仍保留了戰略遊戲的關鍵要素,這種設計讓遊戲獲得了成功。

簡潔是《Minecraft:傳奇》的一大優勢。來自下界的邪惡豬靈們展開了入侵,而玩家的使命是組建勢力並擊退它們。為了實現這一目標,你必須探索由程序隨機生成的大陸以獲取資源、結交盟友、發掘秘密、摧毀豬靈的基地,並協助防守友方的據點。遊戲中不存在關卡,而極簡的故事也多是些過場動畫,宣告著豬靈大軍的來襲。一旦你將豬靈們剿滅殆盡,就會取得勝利,可以前往下一張新地圖來開啟另一回合的遊戲。

時至今日,《Minecraft》經典的方塊風格已經在許多衍生遊戲和改編作品上發揚光大,但這種設計放在《Minecraft:傳奇》中仍然顯得格外出色。整個世界場景就像是直接從《Minecraft》系列中搬過來的一樣,其中的景色、NPC 和礦物塊也都相當還原,和原版系列的樣子沒有區別。多虧了充滿活力的配色和驚艷的光影,這款遊戲的畫面看起來無比美妙,而夜晚也延續了《Minecraft》的傳統,會出現具有攻擊性的怪物,增加遊戲的危險性,但黃昏時分的日落和迷人的景色往往會讓人暫時忘卻即將出現的威脅。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

在《星際爭霸》和《命令與征服》等系列中,玩家都是扮演一位高高在上的監管者,統領著地盤上複雜的軍團勢力。不同於這兩個系列,《Minecraft:傳奇》會讓玩家親身踏上戰場,率領一小支由召喚單位組成的部隊去衝鋒掠陣,與《Overlord》系列頗為相似。遊戲中有不少有趣的單位類型,每種單位都有各自明確的定位與能力。

圓石傀儡(Cobblestone Golems)血條極厚,但不擅長製造傷害,木板傀儡(Plank Golems)則與之相反,苔石傀儡(Mossy Golems)能夠治療等等。事實上,這種簡單直白的定位設計得相當不錯,進一步降低了上手門檻,玩家無需經歷艱深的學習曲線,也不用閱讀冗長的教學手冊來記住攻略。

在遊戲中,你可以對士兵下達的指令可簡單被歸類為「幹掉敵人」或「跟隨我」兩類,不論你是使用手柄還是鍵鼠,都能很方便地下達命令。這點也多虧了敵方的軍隊組成,通常是幾十個單位為一組,而不至於出現成百上千的場面,從而確保了戰況的可控性。推倒豬靈要塞的大門,讓自家的軍隊長驅直入,砍翻沿途一切的過程真的充滿樂趣。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

不過,簡單直白的設計也有一些不足。理論上來說,某些單位可用來克制特定類型的敵人,比如說骷髏弓箭手就很適合遠程壓制那些揮舞連枷的大塊頭傳送門衛兵。但充沛的資源加上能夠即時擴大戰力的能力,有時就讓擊垮敵人變成了純粹的以量取勝,削減了一些戰鬥上的策略深度。

此外,令人失望的一點在於你沒法組建由特定單位構成的戰鬥群組,也就是說,你同一時間只能操控一種類型的單位,而不是由多支混合小隊構成的自定義群組。試想一下,如果你能快速將一支由肉盾型殭屍和治療單位組成的部隊來頂住前線,再加上木板傀儡遠程小隊在後方助陣,向豬靈輸出密集火力,這種組合該多強力和有趣啊。但玩家卻沒法在遊戲中嘗試這種精妙的操控,真是讓人覺得可惜。

幸運的是,玩家能夠親身參與戰鬥,因此,你有機會做出明智的決策。作為英雄,你擁有超過任意常規單位的戰鬥能力,而且時刻騎著坐騎,揮舞著自己的大劍。此外,你還能隨手召喚出成群的圓石傀儡來發動攻擊,命令它們在你的保護下專心摧毀建築,或者派遣單位去守護另一頭的友方據點,而你負責在一側掩護。這種戰略上的對抗正是策略遊戲的樂趣所在。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

作為《Minecraft》系列的一員,《Minecraft:傳奇》自然離不開資源採集和建造元素,它們在遊戲的呈現方式非常靈活和直觀。悅靈(Allays)是一種仙靈模樣的小型生物,能夠協助你完成這些任務。

有一類悅靈專注於採集資源,你能夠分配它們前往樹木或者礦石地表,它們能夠獨立地採集相應的資源。而另一類則負責執行建造命令,只要你有足夠的資源,就能快速完成傀儡刷怪籠或箭塔等建築。這是非常簡單易用的系統,非常直觀自然,從萌生想法到實際落地,需要的操作也不過是按兩下按鍵或鼠標點擊而已。

在大多數夜晚,豬靈大軍都會出動並襲擊據點,每次新的來襲都會在地圖上高亮顯示。多虧了建築類悅靈的存在,建造城牆和城門來抵禦敵人也變得非常輕鬆。琢磨著如何打造最佳基地的過程總是充滿樂趣,玩家可以添加用於修繕建築的建築師小屋,或是用於將建築從木製轉化為石制的石材廠,種種設施都會消耗你的資源儲備,但這也能換來更加堅固的城鎮,足以阻攔潮水般來襲的下界大軍。是該收集資源來保持建造,還是厲兵秣馬積極備戰?這些抉擇十分引人入勝,每一次制訂和實施計劃都總讓我沉迷其中,難以自拔。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

針對悅靈的微操也為戰鬥增添了不少策略上的趣味。有時我會在遭到豬靈入侵的據點的同時,加緊部署悅靈去建造防守的城牆,如果木材耗盡的話,我還得跑到附近的森林讓悅靈採集資源。在兩組悅靈投入工作的同時,我也在繼續戰鬥。但豬靈也會越過防線去攻擊脆弱的悅靈,迫使我得謹慎行事,考慮如何保障悅靈的安全,避免這支後備力量受到攻擊。

在遊戲中,一個名為命運之井(Well of Fates)的建築會成為你的主基地。這是你的出生點,也是你復活的默認地點,更是你費心升級的主要地盤。摧毀豬靈的建築會掉落海晶石,可用於升級建築,從而讓你獲得指揮更多部隊或儲存更多材料等能力。能建造這些設施的區域數量有限,因此,我總是在發愁到底該擴大軍隊規模,提升煤和紅石等特定礦物的採集率,還是部署更多悅靈來加快資源採集。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

豬靈自然也不會坐以待斃,等著你組建大軍來將它們一網打盡。它們也會建立自己的基地和哨點,隨著時間流逝,敵人的據點也會變得更加複雜。從最初可以輕鬆掃蕩的幾座建築,到後面會變成林立交錯的堡壘,玩家甚至需要遊戲內的幾天時間才能攻克這些基地。是該乘勝追擊擴大優勢,還是把重心放在防守薄弱的地區?這總是會給人帶來一些權衡掙扎,也營造了一種恰到好處的緊張感。

遺憾的是,遊戲的難度曲線有些不夠平滑。在我 16 小時的通關體驗中,最後幾個小時變成了拖沓的持久戰,戰場上出現了許多高血量的敵人,比如披著重甲的豬靈。雖然說遊戲不斷推出擁有獨特設計和攻擊方式的新敵人,總歸是件好事,但想擊敗這樣的軍隊實在過於艱難。而攻擊建在高地上的敵方基地則是個更大的麻煩——集結大軍前進後卻發現半數單位因詭異的尋路設計而掉下懸崖,這著實令人沮喪。這些在遊戲後期暴露出的問題讓《Minecraft:傳奇》入局策略類遊戲的潛力打了幾分折扣。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

幸好,良好的建造規劃可以解決其中的部分痛點。類似紅石發射器這樣的攻城器械,作用類似於遠程的定點加農炮,可以幫忙清出一個著陸點,而建造橋樑或台階來跨越天塹或抵達山頂也非常簡單。清除下界岩(Cure Netherrack)的能力可以將豬靈基地下方的腐化地表進行緩慢轉化,也是一大利器,可以逐漸蠶食豬靈的地盤,在其內部建造建築和傀儡刷怪籠。這些有趣的方式都能逆轉局勢,但一想到玩家必須最大程度用好手頭上的每樣工具,才有可能清除最強力的哨點,這不免讓人有些氣餒。

《Minecraft:傳奇》單人模式玩起來很有意思,但多人模式更加有趣。你最多可以和其他三位朋友一起完成整個戰役模式,資源會被分散,但每個人都能自主規划行動。大家可以各司其職,分配如資源採集、基地建設以及戰場出擊等任務,這能夠減輕不少負擔,而且和盟友一起衝鋒陷陣真的非常有趣。這絕對是體驗遊戲的最佳方式,與朋友一起分享勝利的喜悅永遠讓人樂此不疲。

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

多人 PVP 玩法也有自己的亮點:兩支隊伍在隨機生成的地圖上互相對抗,雙方玩家都能控制一名英雄並共享資源和傀儡。匹配模式支持 3v3 或 4v4 的玩法,而私人對局則不限雙方人數,每方最多支持 4 個玩家。

在某次遊戲中,我們的團隊很早就摧毀了豬靈的基地,因此能夠快速升級,趕在與其他玩家交鋒前專注於打造強大的軍團。而在另一把對戰中,我們的對手偷偷地在我們的基地附近搭建了紅石發射器,雖然我們盡全力抵禦它的攻擊,但最後我方建築還是未能倖免。相比於跟電腦較量,和玩家鬥智鬥勇無疑為遊戲增添了更多的策略樂趣。

關於氪金系統

《Minecraft:傳奇》中存在一種支持付費購買的虛擬貨幣,可用於購置裝飾物品或解鎖全新 「體驗 」,但這不會對多人 PVP 體驗或玩家進度造成影響。體驗類項目則是綁定在「失落的傳奇」與「神話」這兩個冒險模式上,「失落的傳奇」是免費的,會為玩家提供每月挑戰,並在玩家完成時給予一些當前尚未公布的獎勵。「神話」則是與《Minecraft:基岩版》中的「我的世界市場」有些類似,與官方有合作關係的創作者可以創作一些付費的體驗項目供玩家購買,並從中得到一些分成。我們只有過段時間才能看出這個系統運作得如何,但目前看來,氪金系統對遊戲基礎體驗沒有什麼負面影響。

總結

 

《Minecraft:傳奇》評測:7 分

 

《Minecraft:傳奇》是一款引人入勝的策略遊戲,它對這一以複雜聞名的遊戲類型進行了出色的精簡,同時沒有犧牲決策與後果這兩個關鍵要素。儘管如此,策略品類中標誌性的自定義單位還是成為了這種簡化設計的犧牲品,這確實不盡如人意,因為它略微限制了玩家在戰場上能發揮的策略空間。

但《Minecraft:傳奇》還是很好地展現了該系列中的一些標誌元素,比如充當工種單位的悅靈,並還原了《Minecraft》的經典美學,其中不乏一些至今為止最為好看的場景。雖然遊戲的難度曲線不夠平滑,可能導致遊戲後期有些令人沮喪,但驚艷的多人合作和 PVP 玩法還是讓這款即時戰略遊戲值得一玩。

優點

有效精簡和改變了原作的玩法

美術效果完美還原了《Minecraft》風格

豐富有趣的戰鬥單位

缺點

作為即時戰略遊戲缺乏策略深度

資源曲線不合理,戰鬥時間過長

 


 
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