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《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

2024年01月15日 首頁 » 遊戲速遞

要問歷史上對足球界影響最大的人物是誰?這個答案或許眾說紛紜,你也許會說是「球王」貝利,抑或是「上帝之手」馬拉多納,再或者是近年才捧得「大力神杯」的「梅老闆」梅西,要想確定一位足壇影響力「GOAT"人物,確實有些困難。但如果要論哪部漫畫作品對世界足壇影響最大,那非日本漫畫家高橋陽一創作的漫畫《隊長小翼》莫屬。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

《隊長小翼》在日本漫畫史上有著與《灌籃高手》《棒球英豪》並列的崇高地位,在日本衝擊世界盃失敗、世界賽事接連失利的足球「寒冬」1981年開始連載,深刻影響了80年代之後的日本乃至全世界的一大批青年人投身足球愛好乃至足球事業,直接推動了日本足球的崛起。在上世紀90年代引入國內後,更憑藉著熱血的劇情與炫酷的足球招式,迅速吸引並累積了一眾數量可觀的中國粉絲群體。

進入數字媒介時代後,故事情節與人物的表現迎來了形式上的極大豐富,請試想一下,如果曾經漫畫中出現的大空翼「翔滑衝力射球」、小次郎「猛虎射門」、辛坦「龍捲風弓形展翅射球」、肖俊光「反動蹴速迅炮」等成名絕招突破漫畫與動畫表現力的限制,會是怎樣一番讓人熱血沸騰的場景?

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

漫畫中肖俊光發動「反動蹴速迅炮」時已經非常具有衝擊力了

抑或是再大膽點,如果你能跨越次元的隔閡,打破」第四面牆「,作為自己熱愛的《隊長小翼》角色走上球場,真正參與到記憶中的世少賽、世青賽中,去與耳熟能詳的漫畫人物成為隊友,一同拼搏。或是讓日向小次郎和火野龍馬組成所向披靡的雙前鋒,打造屬於自己的《隊長小翼》」夢之隊「,是否會再次燃起你對足球的熱愛?

這一切,都可以在由先知者出品、高橋陽一老師正版授權的《隊長小翼》IP遊戲《隊長小翼:王牌對決》中成為現實。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

主界面

在由成都樂曼多科技有限公司全資持股的成都先知者科技有限公司成功取得《隊長小翼》的IP版權後,結合已有的IP改編項目經驗與技術儲備,《隊長小翼:王牌對決》這一針對足球品類的嶄新產品應運而生。目前,該作已於12月5日先行上線了海外平台,短短一月不到的時間,便已經拿下多個地區的APP暢銷榜桂冠。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

好的成績,便是品質的最好證明。拋去《隊長小翼》本身自帶的IP吸引力,《隊長小翼:王牌對決》本身的遊戲品質同樣經得起市場檢驗。

突破「玩法痛點」

在《隊長小翼:王牌對決》上線之前,樂曼多的產品架構以籃球這一單一品類為主,隨著公司與市場需求的發展,雙方都需要一款突破性的新項目來擴充賽道。2017年,先知者嘗試過兩款足球產品,這兩款產品分別進行了寫實化實操(類似FIFA)以及「1控1」即一個玩家控制一名球員的競技向(類似NBA2K的生涯模式)玩法嘗試。最終證明了這兩類玩法存在不符合足球手遊市場定位、與足球運動規則存在天然的衝突這兩大痛點。前車之鑑,後車之師,《隊長小翼:王牌對決》正肩負著聚焦突破兩大痛點、豐富公司已有的體育產品體系的使命開啟了研發之路。

「眾所周知,《隊長小翼》是有些『超能力足球』元素的,這和遊戲化改編非常契合,原作中本身帶有的誇張元素,讓我們製作遊戲能更好地進行戲劇化呈現,包括技能設計、美術表演都能完美融入角色,不會像寫實化那樣顯得突兀。我們能更方便地控制遊戲的難度,增加更豐富的美術資源玩家們也更能感受到樂趣。」遊戲研發負責人Leon如此說道。

正如Leon所言,實際上,影響了二十一世紀世界足球格局的《隊長小翼》其實並非專業寫實向的漫畫,高橋陽一本人也並非足球專家,漫畫角色在踢球時會用出一些現實中無法使用的「超能力」和狂霸酷炫的足球招數,但也正因如此,這部漫畫才能如此成功地激發起人們的興趣,並在世界範圍獲得廣泛的影響力。

如此一來,寫實化與手遊的題材上的難以耦合對於漫畫IP改編而來的《隊長小翼:王牌對決》來講便不再是個問題了。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

綠茵試煉

針對後一個痛點,Leon解釋道:「籃球遊戲之所以能夠順利展開『1控1』模式,是因為籃球本身就存在『打半場』的規則,由於場地大小等規則設置,在籃球遊戲中玩家幾乎遊玩任何位置都能找到樂趣。足球則不然,首先足球的正式規則基本不存在只踢半場的設定,這就導致了如果玩『1控1』對抗,足球遊戲裡的後衛和守門員幾乎沒有任何遊戲體驗。」

出人意料的是,先知者在《隊長小翼:王牌對決》中並沒有完全否定「1控1」模式,也沒有隻留下傳統足球遊戲的「1控11」模式,而是給出了名為「雙線並軌」的解法答卷。

遊戲中,玩家PVP有兩種模式可以選擇,一種是「1控11」「1v1」,即常規的兩名玩家參與的偏重策略向的玩法,玩家需要針對對手球員的特性組建球隊 ,見招拆招,這一模式也貫穿了主線劇情這類PVE的遊玩場合。而另一種雖然還是『1控1』,但先知者將足球規則做了一些改變,將足球的11人制改為了4人制,也就是8名玩家同場競技,守門員則交給了AI操控。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

11人比賽

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

5人比賽

通過這樣的方式,《隊長小翼:王牌對決》首先在足球遊戲玩法上實現了突破,可以說沒有之前的沉澱,《隊長小翼:王牌對決》不會有今天亮眼的海外成績。先知者通過稀釋單局遊戲對玩家的數量需求,不僅成功破題足球遊戲樂趣獲取與玩法上的合理性衝突,還降低了玩家遊玩門檻,對於保持DAU有著積極意義。

注重「融合體驗」

作為IP改編遊戲,想必許多玩家最關心就是《隊長小翼:王牌對決》對《隊長小翼》IP還原程度,以及是否僅僅以IP為賣點這一問題。有關這一問題,先知者選擇原著體驗與遊戲體驗的有機融合,先知者認為,這款產品既要把握住《隊長小翼》IP吸引來的本身帶量,又要留住非《隊長小翼》粉絲的「泛用戶」。

看似野心過大,要實現這一點,先知者有自己的做法。

《隊長小翼:王牌對決》的製作人Peter向茶館坦言:「對於《隊長小翼》的粉絲而言,在遊戲中獲得原汁原味的原著體驗是我們最先考慮的事情。」

除了受高橋陽一親自監修的建模刻畫,先知者還在角色設計上加入了諸多盡力貼合原著元素的考量。

首先,先知者在遊戲中引入了「技能足球」的概念,正如上文提到的,《隊長小翼》最大特色便是天馬行空的角色招數,於是每個遊戲角色都擁有數項漫畫中自己的招牌技能,在強調實操的遊玩過程中,玩家可以即時釋放漫畫角色的代表技能,在精緻建模與渲染出色的粒子效果加持下,感受漫畫與動畫之上的感官體驗。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

角色釋放技能特寫

為了進一步將遊戲性與原著深度融合,先知者為角色添加了「球風」屬性,並存在克制關係,比如中場的大空翼屬於技巧球風,理所當然地被漫畫中的宿敵日向小次郎力量型球風克制,可以說合理又不失樂趣地達到了設計與原著融合的這一目的。

同時,有了該項球風克制的策略關係,有關遊戲的平衡問題也迎刃而解,很大程度上避免了出現遊戲角色池中出現「一超多強」的局面,讓在遊戲中不那麼著名的角色能夠站在場上發揮獨特價值。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

角色檢視展示

Peter還告訴茶館,在遊戲的主線等PVE關卡中,為了儘量靠攏原著劇情,先知者設置了一些類似「成就系統」的巧思,在某些關卡中,玩家需要通過操作盡力還原漫畫中的「名場景」,比如達成大空翼與岬太郎的「雙人射門」,才能獲取成就獎勵,進一步增強了遊戲的沉浸式體驗與可玩性。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

名場景特寫

而對於「泛用戶」而言,不論是「技能足球」還是「球風」設計,都極大增強了遊戲遊玩過程中的感官體驗,對於技術嫻熟的重度足球品類遊戲玩家而言,本就細膩的微操搭配「超現實」的技能,可以說如虎添翼,而對於沒有體驗過足球遊戲的小白而言,技能的存在讓這類玩家不再在場上「罰站」,寬大的技能覆蓋面積與友好的判定範圍,讓「一場比賽連球都碰不到」的情況幾乎絕跡。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

技能釋放範圍指示

可以說,茶館也很少見到能將遊戲性與IP呈現結合得如此恰到好處的產品,茶館相信泛用戶與《隊長小翼》的粉絲都能從中體驗到足球的樂趣。

結語:國服何在?

說了那麼多,對於國服玩家而言,最需要知道的應當是遊戲何時能玩到的問題。在《隊長小翼:王牌對決》taptap與B站等多個網際網路平台的詳情頁下,有不少玩家都表現出急切的期待。這除了《隊長小翼》的IP積聚效應外,官方釋出的PV與海外玩家的遊玩影片,也吊足了國內玩家的胃口。

《隊長小翼:王牌對決》——不只IP,熱血不止

兩位受採訪的負責人,Leon與Peter都向茶館表示,《隊長小翼:王牌對決》還在根據海外玩家的反響進行玩法與養成等方面的更新優化,力求打磨出一個最好的版本呈現給國內所有熱愛《隊長小翼》與足球運動的玩家。

據小編分析,《隊長小翼:王牌對決》有望於2024年暑期上線,而且,Leon與Peter二人都保證,海外版已上線的玩法與角色將在遊戲上線的同時同步登錄國服,絕不會出現海外版玩家玩到比國服玩家內容更豐富的情況。

同時,遊戲與日版權方的接洽也十分順利,未來,《隊長小翼:王牌對決》將有更多非亞洲地區的球員加入角色陣容,隨著長線運營的開展,玩家們或許真的能在遊戲中見證大空翼捧起「大力神杯」的壯美一幕。

《隊長小翼:王牌對決》也許扮演不了《隊長小翼》那般拯救一國球壇的角色,但它終將成為一個普及足球運動的契機和窗口。因為孩子們總會想像自己在球場上化身大空翼的模樣,被家庭與工作兩面夾擊的中年大叔總會回味起兒時閱讀《隊長小翼》的記憶陳釀,這一切,都可能促使人們走出家門,踏上那充滿無限激情與可能性的綠茵場。

先知者始終相信,如果玩家能夠從一場場傾注了自己心血的比賽中獲得來自運動的純粹快樂,哪怕它是二進制代碼構築的虛擬比賽,或許也能感受到蘊含在這項運動中的拼搏、團結與永不言敗,最終收穫屬於自己的感動,進而點燃熱愛。「用心創造,不止於玩」,相信在《隊長小翼:王牌對決》與國服的大家見面時,同樣將用高水平的遊戲質量點燃玩家運動熱情,實現虛擬與現實的同頻共振。

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