Ironhide Game Studio鐵皮工作室(以下簡稱鐵皮),一家來自烏拉圭的傳奇塔防遊戲開發商,其代表作《王國保衛戰》更是享譽全球,用「家喻戶曉」一詞來形容它絕不為過,關於鐵皮的傳奇故事在這不過多贅述。

不過傳奇總會落幕,鐵皮近期就處在「神鬼二相性」中,尤其是《王國保衛戰5:聯盟》的上個DLC,糟糕的首發表現,讓不少玩家懷疑工作室是否江郎才盡跌落神壇了,但他們的最新付費DLC《大聖遊記》,又重新把鐵皮抬回了神壇。

本體
既然要談DLC,那一定繞不開本體的質量,作為系列正統第五部,劇情承接自上一部作品中,邪惡巫師維茲南成功的毀滅了利尼維亞王國,但轉眼又面對著全新的恐怖威脅。
於是在本作的開篇,維茲南向殘存的抵抗軍提出了一些交易,作為與他們結成聯盟並肩作戰的條件,於是在這樣一支由各路殘軍與邪惡生物組成的聯軍,開始齊心協力對抗隱藏在一切背後的未知恐怖。

本作一如既往的保持著系列美術的高水準,獨特的畫風早已成為不少老玩家心目中最大的賣點,作為系列集大成之作,聯盟中出現了許多「高清重置」的前作元素,這同樣讓系列粉絲感到驚喜。

本體共有三大章節,每一章節都有不同的設計語言,每一地圖都有華麗的關卡演出,再配上適中的難度,讓每一場戰鬥都成為享受,玩家可以盡情沉浸在塔防策略與精美動畫交織的絢爛畫面中。並且每場boss戰都令人映像深刻,不同的機制在初見時總會讓玩家手忙腳亂。

同時為了體現「聯盟」的存在,玩家可選的防禦塔與英雄都有著陣營區分,王國軍與黑暗軍,除了玩家可以cosplay以外,根據科技樹的傾向來選對應陣營的陣容,在早期也許是一個很好的選擇?

可能因為本作的陣容由兩大陣營構成,遊戲創新性地加入了雙英雄機制,這個設計有利有弊,不太成熟的玩法,會讓沒能適應時操作起來非常卡手,但只要掌握節奏,利就會大於弊,玩家的強度迅速提高。
雙英雄的機制會使得很多高難關被輕鬆化解,哪怕玩家不會操作,就把兩個英雄往哪一擺,那防線的抗壓能力也會直線上升,這樣的創新同時利好新手和老手。

DLC
你知道的,劇情一直不是鐵皮的強項,雖然這個DLC是西遊題材的,但實際遊玩下來......感覺只是借用了西遊皮套而已,劇情和怪物設計和西遊的關係不算太大,甚至和傳統印象有些出入。

不過好在這是一部塔防遊戲,劇情從來都是點綴。
DLC共給出了一個新英雄、一個新防禦塔與五個全新的關卡可供遊玩,就我個人體驗而言,感覺新英雄的強度是有愧於這個他的名字的——畢竟他叫孫悟空,但總是被各種不明aoe隨機打死,雖然攻擊手段了得,但防禦能力有點差。

這個DLC賣22塊,新防禦塔就值11塊了:看似標準的3單位兵營,實則暗藏玄機,每個熊貓(士兵)都有一種屬性攻擊,共計三種屬性,並且隨著等級提升能力越來越強大,升至滿級後,還可以額外解鎖「大招」。

這強度,活脫脫的就是三個量產型英雄啊,但這還沒完,常規兵營的士兵戰死後,就真的是死了,在這期間戰線會出現缺口,敵人會趁機入侵,但這位大能可不一樣,熊貓血量耗盡後會撤到防禦塔上,搖身一變成為法術塔,在一段時間的修整後會重新加入戰場。

眾所周知,《王國保衛戰5:聯盟》又被稱為「王國防空戰」,這一代的防空壓力是全系列最大的,而熊貓塔可以手動讓熊貓暫時撤回塔上8秒,臨時補充防空火力。

新防禦塔可謂集機制與強度與靈活泛用性於一身,超高的應用場景讓這個塔可以用遍全圖,從功利角度出發,如果一個新手在購買遊戲的時候帶上了《大聖遊記》DLC,那他的開荒期無疑是幸福的,英雄 防禦塔的強強聯合,足以戰勝主線的所有關卡。

不按常理出牌可以說一直以來都是鐵皮恪守的信條,在DLC中.......鐵皮疑似是直接把「常理」撕得粉碎。

就拿關卡變化而言,以前鐵皮最多是給你加一條出怪口,撐死了也就兩條,而在《大聖遊記》DLC中.......為了不劇透,我只能這樣描述:這關開始時候看見的地圖,和打完這關時看見的地圖,基本沒什麼關係了。
好吧這個說法有點誇張,但總之地圖的局內變化真的很大,同理,配套的關卡演出也是全系列最絢最多最好的,極具張力的動畫甚至能讓一個塔防遊戲給我帶來極大的壓迫感。

除此之外,每一關都有著不同的「特性」,即特殊塔位,在這些特殊塔位上建造防禦塔,會使得防禦塔獲得一層永久性的被動,靈活運用這些被動,往往是DLC關卡戰至正酣時的勝負手。

綜合評價
遊戲優點
- DLC關卡設計的很棒,每關都有各自的特色,重複遊玩價值高
- 每個關卡的機制又新又好,還量大管飽
- DLC所附帶的防禦塔強度高,就功利層面而言,非常方便新手開荒
遊戲缺點
- DLC英雄強度略低,期待後續調整