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《仁王 3》Fami 通試玩前瞻:當「仁王」走進幕末時代

2025年11月27日 首頁 » 遊戲速遞

由光榮特庫摩發行,Team NINJA 開發的暗黑戰國動作 RPG《仁王 3》預計將於 2026 年 2 月 6 日發售,登陸 PS5、PC(Steam)平台。

作為「暗黑戰國誅死遊戲」《仁王》系列的最新作,本作不像以往作品那樣以描寫戰國時代的故事為主,而是將橫跨平安時代、江戶時代等各個不同的時代。

此外,這次的《仁王 3》也不再採用傳統的關卡制結構,而是引入了能在廣闊區域中展開探索的開放區域,玩家能夠體驗到更加自由的關卡攻略玩法以及更加硬核的動作戰鬥。

本次《Fami 通》編輯有幸體驗到了面向媒體提供的搶先試玩版本,下面就將結合最新公開的情報為大家詳述這次的試玩感想。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

上手角色創建系統

雖然主人公的名字被固定為了德川竹千代,但玩家可以自由設定角色的外觀。和前作一樣,《仁王 3》同樣採用了自定義創建角色的系統,而筆者也在這次的搶先試玩版中首次接觸到了該玩法。

本作角色創建系統包含的基礎功能和前作大致相同,玩家可以隨心所欲地進行角色創建。不僅如此,遊戲還提供了多種預設的角色模版,不擅長角色創建的玩家也不用擔心。

由於《仁王 3》採用了自由切換「武士風格」與「忍者風格」來進行戰鬥的系統,所以進行角色創建時玩家也可以分別為兩種風格設計不同的角色外觀,每次切換風格都能欣賞到與之相對應的角色造型。

另外,遊戲還專門提供了一個「將兩種風格的角色外觀進行統一」的設定,因此不想設計兩套外觀的玩家也可以只創建一套角色造型。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

被地獄吞噬的幕末時代

正式進入遊戲之後立刻就迎來了開幕雷擊,該關卡的背景舞台居然是「1864 年 幕末」。雖然此前公布的情報已明確透露主角會穿越到平安時代等過去的時間節點,沒想到居然還能來到比江戶時代更晚的幕末時期。

整個關卡總體上是以幕末時代的京都為背景來設計的,玩家可以探索被地獄吞噬的島原游郭等場景。

在本作採用的開放區域當中,如何進行探索全都是由玩家說了算。但無論是 α 測試版當中的戰國關卡,還是「東京電玩展 2025」試玩版里的平安時代關卡,玩家都能體驗到《仁王》系列標誌性的地牢攻略樂趣。

通過攻略地牢即可將「地獄」驅散,達成玩家最初的目標。玩家可以在開放區域內一邊探索,一邊不斷培養主人公。不過在這次的試玩版里,一些攻略路線上的場景尚未開放,只能體驗其中的部分內容。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

在個別場景中還存在可使用「踏破」動作的地點,發動後即可觸發利用鉤繩前往高處、蹬牆跑、展開滑翔翼等獨屬於開放區域的移動方式。雖然稱不上多自由,但確實能在各種場景中發揮大用途。

另外,遊戲內也隨處可見十分具有 Team Ninja 特色的設計,比如掛畫後的隱藏房間等等。每當發現這些隱藏要素的時候我都會不自覺地嘴角上揚。

幕末志士 VS 新選組

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

在試玩版的前半部分,玩家將會遇到強敵 —— 高杉晉作。高杉晉作似乎正在被新選組的隊士沖田總司追殺。在《仁王 3》的設定中,德川國松利用妖怪之力控制了整個幕府,因此身為幕府陣營的新選組似乎也成為了敵對勢力。

而高杉晉作則是和身為倒幕派的坂本龍馬等人一同展開行動的幕末志士。雖然在立場上算是同伴,但總之都要先打上一場才能完成和解,這也可以說是《仁王》系列的一大特色了吧?

如何將這些歷史上的名人們塑造成極具《仁王》風格的角色也是本作的賣點之一。同樣由 Team Ninja 負責開發的開放世界動作遊戲《浪人崛起》也是以幕末時期為舞台,因此這一時代背景本身倒沒有讓我太過驚訝。不過本作卻選擇了另一個感受幕末時代魅力的切入點,那就是塑造一個「被地獄吞噬,妖怪橫行的暗黑幕末」。

除此以外,高杉似乎正在幫助一位被稱為「阿龍」的人,這多半指的是楢崎龍,也就是坂本龍馬的妻子。在試玩版流程的最後,主角也救出了一位很可能就是阿龍的人物,但當我看到她的那一瞬間,卻不由自主地發出了「誒?這張臉是……」的驚呼。只能說本作這個獨具《仁王》系列特色,富有歷史浪漫色彩的故事還是很令人期待的。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

整個關卡並不全是黑暗陰沉的氛圍,也會出現能看到萬里晴空的場景。這些地點類似於休息點,還存在商店這樣的設施。順帶一提,在本作中擔任商人這一角色的是曾在前作登場的妖怪「魑魅」。而另一個造型的鐵匠則沒有在這次試玩版中出場。

在試玩版中,玩家需要一路殺入被地獄吞噬的本能寺,最後與妖怪「塗佛」展開一場激戰。塗佛是一個非常強勁的 Boss,它似乎被閻魔大王雕像中的某種東西附體了,在戰鬥時玩家偶爾也能看到其本體。打倒塗佛後能欣賞到淨化整片地獄的場景,而試玩流程也就到此為止了。

廣闊的構築空間

在這次的試玩版中,玩家不僅能使用更多類型的忍術,「技能」數量也大幅增加。角色前往神社等地點裝備被動技能,只要在技能容量的上限範圍內,便可以自由組合搭配各種技能,激活五花八門的效果。

除此以外,角色還能夠裝備一種名為「極意」的特殊技能。在此之前,角色並不能利用忍者風格來驅散敵人發動的異常空間「常世」,而這次我則在列表中找到了名為「通過霞來拔除常世」的技能。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

在敵人發動危險攻擊的瞬間切換風格可發動「大招反擊」,在此基礎上,遊戲還設計了「在武士風格下發動大招反擊,即可在切換至忍者風格時直接繞到敵人背後」等甚至會改變招式動作的技能。得益於此,本作中探索角色構築的樂趣也將變得更具深度。

本作的角色養成空間非常廣,僅僅在這次試玩中我就已經充分感受到了通過搭配和更換裝備來提升主角性能的樂趣。

四種新武器

全新登場的 4 種新武器也都在這次的試玩版中得到了展示。首先是武士風格下的「斧」和「手甲」,相較前作這兩種武器的性能沒有什麼太大改動,斧是著力於提升單次攻擊威力的武器,而手甲則是使用拳頭和踢擊來進行戰鬥,更加重視攻擊次數的格鬥型武器。

其中手甲的設計明顯更加成熟了,不僅保留了投技等武器動作,還新增了跳躍後可接續飛踢以及身體壓制等招式。忍者風格下角色可以使用的「手甲鉤」能夠變更攻擊的屬性,在前作中也屬於是手甲類的武器,而這次則是獨立了出來。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

忍者風格的兩種新武器分別是「忍刀」和「手斧」。手斧在前作中也有登場,可以一邊投擲一邊進行戰鬥,總體上差別不大。

忍刀雖然是忍者風格最核心的武器之一,但與先前登場過的忍雙刀並不相同。玩家可以將反手持刀的斬擊與踢擊等動作結合起來完成各種高難度攻擊,與此同時還能體驗到突進後斬殺敵人等極具忍者特色的動作。

在逐漸熟悉忍者風格後,我越發感覺角色能在該風格下享受到更加自由的攻防博弈體驗。比如發動忍術施展分身,讓敵人把攻擊目標鎖定在自己的分身上,戰鬥的手段方式更加多種多樣。

順帶一提,兩種戰鬥風格都分別還有一把武器沒有公開,換言之本作一共會登場 7×2=14 種武器。

流暢推進關卡的「快感」依舊

在本次體驗到的幕末關卡中,敵人掉落的裝備等級大概在 100 級左右,主角的性能也已經強化到了一定的程度。前作中玩家一周目的裝備等級上限是 150 級,據此推測的話,這應該是遊戲中後期的一個關卡。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

《仁王》系列作為大家口中的「誅死遊戲」,這一特點在初代作品中尤為明顯。《仁王 2》雖然還是能或多或少捕捉到類似的要素,但也存在「大力培養角色即可弱化誅死遊戲要素」的一面。

儘管平衡性方面可能與正式版存在差異,但光從這次放出的幕末關卡來看,即便拋開筆者已經逐漸熟悉了操作這一點,關卡攻略起來也並沒有很困難。我個人認為這多半是因為角色已經成長到了一定的強度。雖然還是有遇到墜落懸崖或踩中陷阱不幸身亡的情況,但因為防禦性能較高,我幾乎沒有在戰鬥中落敗過,難度設計上算是恰到好處。

尤其是戰鬥中非常好用的「守護靈技」在定位上其實更加接近「比較強力的攻擊技能」。在展示遊戲序章內容的 α 試玩版里,光是攢滿守護靈技的計量槽都需要花上不少的時間,因此雖然使用起來沒什麼壓力,但也沒法做到短時間內連續發動。

仁王3Fami通試玩前瞻當仁王走進幕末時代

不知道是不是因為這次試玩版中角色被強化到了一定階段,我已經能夠相當頻繁地使用守護靈技了。當角色因連續攻擊或是格擋導致精力耗盡,自身出現破綻時,守護靈技都是用來救急的絕佳選擇。

當然,在需要硬核的地方本作依然還是保留了硬核的一面,但整體上確實朝著面向更廣受眾群體的動作遊戲這一目標又邁進了一步。距離 2026 年 2 月 6 日遊戲正式發售還有一段時間,就讓我們懷著對後續情報的期待,一起等待發售日的到來吧。

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