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魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題

2025年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空旗下狩獵大作《魔物獵人:荒野》近期進行了更新,修復了一些BUG,包括刷金票或七彩礦的方法,同時也對魔物的動作或環境做出修正,這都沒什麼,在我們的預料之中。而大家可能不知道的是:一個有趣的話題慢慢開始在玩家社群里引發熱議,老玩家或多或少接觸過,至於新手嘛,應該是不太了解的,那就是所謂的「傷口禮儀」。

魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題


傷口禮儀是什麼?這是《魔物獵人:荒野》社群里出現的文化術語。「傷口」就是《魔物獵人》玩家熟悉的魔物弱點;至於「禮儀」,則是「禮讓弱點破壞」之意。為什麽要禮讓啊?那自然是遊戲裡14種武器各有不同,而目前能對傷口造成「較高」傷害(或者有BUFF加成)的武器有太刀、盾斧、操蟲棍和狩獵笛等。在多人共斗的時候,由上述武器來處理魔物的傷口,整個狩獵效率就更高!

魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題


換句話來說,部分《魔物獵人:荒野》玩家在組隊狩獵的過程中,為了效率,形成了一種所謂的潛規則,默認讓太刀、盾斧、操蟲棍和狩獵笛等來打魔物的「傷口」,這就是傷口禮儀。另外,在騎乘魔物期間,其他沒上車的獵人也不要對魔物進行弱點破壞、麻痹、睡眠、擊暈等動作,因為最終(R1)那一下終結招式能打出較高的傷害。反正,遵循上述的「禮儀」,是為了更快地狩獵,節約時間。

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或許螢幕前的你不太了解,覺得玩個遊戲、打個魔物高興就好,弄出這些玩意幹什麼?博士這裡解釋一下:雖然「傷口禮儀」是新名詞,但是本質上就是追求效率。《魔物獵人》本身就是很肝的遊戲,資深玩家們希望在有限的時間內打到更多的素材。其實,在以前的舊作中,也有所謂的「禮儀(或規則)」,比如:魔物睡眠時,在其頭上放桶子,會讓大劍玩家去爆頭,傷害特別高!大家都這麼玩,大劍打中了很爽,打空了自然甚是尷尬,圖個樂子。

魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題


好了,細心的你應該發現,博士前面嚴謹地用上了「部分」、「資深」等等措辭,就意味著不是所有玩家都知道「傷口禮儀」,或者說,有些人知道,但是覺得沒必要去這麼做,那別的武器去處理傷口也慢不了多少!如果和認識的朋友組隊,有溝通的前提下,「禮讓」一下的確會提高效率;如果是野團的話,整個狩獵過程亂七八糟的,不好讓啊!不信讓野團去打個歷戰黑蝕龍看看,一條瘋狗在那邊亂沖亂咬,根本沒有閒工夫在那邊禮讓的。

魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題


嗯,於是支持「傷口禮儀」的玩家和不怎麼看重「傷口禮儀」的人在社群里爭論了起來,一個熱門話題就誕生了!《魔物獵人:荒野》是一款歡樂的PvE狩獵產品,在未打開語音溝通的狀況下,任何事都有可能發生,追求效率的老獵人與休閒玩樂的新玩家必定會產生矛盾。博士覺得:遊戲嘛,讓人輕鬆的東西,都不必太較真,你無法要求每個人都遵守某種規定。想追求效率的人就不要去組野團了,選擇與自己的現實好友組隊,或是享受單機的樂趣就好。

魔物弱點要留給太刀打?《魔物獵人:荒野》傷口禮儀成為熱門話題


根據日本知名遊戲攻略網站Game8的情報,《魔物獵人:荒野》中魔物的血量隨著玩家(召喚NPC)的人數增加而增加,2人、3人和4人的魔物血量倍率分別是1.6倍、2倍和2.4倍。所以,以狩獵效率來說,單人或者四人應該是比較好的選擇。單人打,可以較好地控制與應對魔物的動作,熟悉後打起來相當快;而四人打,平均到每個人,需要的輸出是最低的。再考慮到上面的「傷口禮儀」爭議,博士建議新手還是召喚NPC來幫忙吧!

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